作为诊断,我想在我的应用中显示每秒的周期数。 (想想第一人称射击游戏中的每秒帧数。)
但我不想显示最近的值,或者自发布以来的平均值。我想要计算的是最后X值的平均值。
我想,我的问题是关于存储这些值的最佳方法。我的第一个想法是创建一个固定大小的数组,因此每个新值都会推出最老的数组。这是最好的方法吗?如果是这样,我将如何实现它?
修改 这是我写的课程:RRQueue。它继承了Queue,但强制执行容量并在必要时出列。
编辑2: Pastebin太过分了。现在a GitHub repo。
答案 0 :(得分:16)
答案 1 :(得分:13)
简单但快速的实施:
// untested
int[] values = new int [10]; // all 0's initially
int sum = 0;
int pos = 0;
void AddValue (int v)
{
sum -= values[pos]; // only need the array to subtract old value
sum += v;
values[pos] = v;
pos = (pos + 1) % values.length;
}
int Average()
{
return sum / values.length;
}
答案 2 :(得分:1)
如果您需要最快的实现,那么是,具有单独计数的固定大小的数组()将是最快的。
答案 3 :(得分:1)
可能使用过滤器:
平均值= 0.9 *平均值+ 0.1 *值 其中“价值”是最近的衡量标准
随着0.9和0.1的变化(只要这两者之和为1)
这不是一般的平均值,但它会过滤掉尖峰,瞬变等,但不需要存储阵列。
问候, 卡雷尔
答案 4 :(得分:0)
答案 5 :(得分:0)
我的实施:
class RoundRobinAverage
{
int[] buffer;
byte _size;
byte _idx = 0;
public RoundRobinAverage(byte size)
{
_size = size;
buffer = new int[size];
}
public double Calc(int probeValue)
{
buffer[_idx++] = probeValue;
if (_idx >= _size)
_idx = 0;
return buffer.Sum() / _size;
}
}
用法:
private RoundRobinAverage avg = new RoundRobinAverage(10);\
...
var average = avg.Calc(123);