我想写一个.dll。我的Targetapplication是一个游戏并使用winsock。 .dll应该在控制台中写入游戏(Targetapplication)通过winsock中的recv函数重现的所有内容。我在Visual Studio 2012 Professional中创建了一个C ++ Win32控制台应用程序,选择了.dll和Empty项目。
main.cpp中的我的代码
#include <Windows.h>
#include <detours.h>
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "detours")
typedef int (WINAPI *MyRecv) (SOCKET, char, int, int);
MyRecv OrigRecv = NULL;
int WINAPI RecvDetour(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
{
cout << *buf << " - " << len << endl;
return OrigRecv(s, *buf, len, flags);
}
BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE module, DWORD Reason, LPVOID reserved)
{
switch (Reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
cout << "Starting.." << endl;
OrigRecv = (MyRecv)DetourFunction((PBYTE)recv, (PBYTE)RecvDetour);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
}
我无法编译这个。有一些错误。有人在这段代码中看到错误吗?
非常感谢:)
答案 0 :(得分:0)
MyRecv
声明错误。第二个参数必须是char*
而不是char
。
此外,您的绕行是在填充之前输出接收缓冲区。您需要先调用原始recv()
函数,然后输出它接收的内容。此外,请务必考虑数据不会以空值终止。
typedef int (WINAPI *MyRecv) (SOCKET, char*, int, int);
MyRecv OrigRecv = NULL;
int WINAPI RecvDetour(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
{
int ret = OrigRecv(s, buf, len, flags);
if (ret > 0)
cout.write(buf, ret) << " - " << ret << endl;
}
见前面这个问题: