为什么我的NAudio音乐在我的游戏中CPU使用率激增时会冻结?

时间:2015-06-21 13:45:15

标签: c# .net audio naudio

我正在编写游戏并试图使用NAudio播放音乐和音效,但当游戏使用大量CPU时,音乐会冻结。我尝试在一个单独的线程中运行音乐,但这似乎没有帮助。如何防止音乐冻结?

这是我的音乐播放代码:

        // (code to select a track goes here)

        // prepare the new track
        var tl = trackname.ToLower();
        var path = Path.Combine("Music", trackname);
        IWaveProvider p;
        if (tl.EndsWith("ogg"))
            p = new VorbisWaveReader(path);
        else if (tl.EndsWith("mp3"))
            p = new Mp3FileReader(path);
        else if (tl.EndsWith("wav"))
            p = new WaveFileReader(path);
        else
            throw new Exception("Unknown audio format for file " + path);
        waveout.Stop();
        if (CurrentMode == MusicMode.None)
            return; // no music!

        // fade between the two tracks
        prevTrack = curTrack;
        if (prevTrack != null)
            prevTrack.BeginFadeOut(FadeDuration);
        curTrack = new FadeInOutSampleProvider(p.ToSampleProvider(), true);
        curTrack.BeginFadeIn(FadeDuration);

        // start playing
        // TODO - start fade of new track even before old track is done?
        if (prevTrack != null)
            waveout.Init(new MixingSampleProvider(new ISampleProvider[] { curTrack, prevTrack }));
        else
            waveout.Init(curTrack);
        waveout.Play();
        waveout.PlaybackStopped += waveout_PlaybackStopped;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WaveOut是什么类型的?使用WaveOutEvent将在后台线程上播放音频。

此外,在同一个WaveOut.Init实例上第二次调用WaveOut并不是NAudio正式支持的内容,可能会导致奇怪的事情发生。

提高音频性能的主要方法是:

  1. 以更高的延迟运行
  2. 尽量减少音频引擎需要做的工作(例如,将音频从自定义格式预解压缩到PCM并将其存储在内存中)
  3. 可能对于您的场景,最好的方法是创建自定义交叉渐变样本提供程序。不幸的是,目前在NAudio中没有一个,但是对于未来的博客文章/代码示例来说这是一个好主意,所以我会把它放在要写的东西列表上。