我有一个结构" Layer"和班级" LayerHandler"。图层只包含一个纹理,精灵和两个构造函数 - 一个默认,另一个带参考参数。 LayerHandler类是一个处理我们所有层的绘制的类。我在这个类中添加了图层,后来我使用win.draw(layerhandler_object)来绘制所有内容。 LayerHandler继承自Drawable,它会覆盖virtual void draw()。
LayerHandler.h:
#ifndef LAYERHANDLER_H
#define LAYERHANDLER_H
#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
struct Layer {
Texture tex;
Sprite spr;
Layer() { }
Layer(Layer& l) {
tex = l.tex;
spr = l.spr;
}
};
class LayerHandler : public Drawable {
private:
vector<Layer*> layers;
virtual void draw(RenderTarget& target, RenderStates states) const {
for (int i=0; i<layers.size(); i++)
target.draw(layers[i]->spr, states);
}
public:
LayerHandler();
~LayerHandler();
void Add(Layer& layer);
};
#endif
LayerHandler.cpp:
#include "LayerHandler.h"
LayerHandler::LayerHandler() {
}
LayerHandler::~LayerHandler() {
}
void LayerHandler::Add(Layer& layer) {
layers.push_back(new Layer(layer));
}
和main.cpp:
#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include "LayerHandler.h"
using namespace std;
using namespace sf;
int main() {
RenderWindow win(VideoMode(800, 600), "Raven", Style::Default);
win.setFramerateLimit(60);
win.setVerticalSyncEnabled(true);
win.setMouseCursorVisible(false);
LayerHandler lhandler;
Layer back;
back.tex.loadFromFile("bao/gfx/back.png");
back.spr.setTexture(back.tex);
back.spr.setPosition(0, 50);
lhandler.Add(back);
Event evt;
float dt = 0.f;
Clock clock;
float dwticks = clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
float dwnewticks = 0.f;
while (win.isOpen()) {
if (win.pollEvent(evt)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape)) {
win.close();
}
} else {
dwnewticks = clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
dt = dwnewticks > dwticks ? (dwnewticks - dwticks) / 4000.f : 0.f;
dwticks = dwnewticks;
win.clear();
win.draw(lhandler);
win.display();
}
}
return 0;
}
我认为这并不复杂,而且我做的一切都很好,但是我得到了这个&#34; ESP的价值没有在整个函数调用中正确保存&#34;错误。我不知道为什么我会收到这个错误。我知道这可能是由于调用惯例不匹配造成的,但我在代码中看不到类似内容...我必须说这是我第一次遇到这个错误而且我和#39;完全没有想法如何处理它。有什么帮助吗?
答案 0 :(得分:0)
不知道为什么,但问题在于SFML库。这里我使用的是2.2版本的32位应用程序。我下载了版本2.3 32位并使用新的2.3库编译了我的应用程序,现在它完美无缺。