我有一个敌人的AI脚本,而且一小部分代码无效。当目标不再存在时,它应该使用Player标记搜索游戏对象。因此,当玩家收集电源并且新的播放器预制件在其位置产生时,它将搜索。但是,它找不到一个,我不知道为什么。
以下是代码中不起作用的部分:
IEnumerator SearchForPlayer (){
GameObject sResult = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
if (sResult = null) {
yield return new WaitForSeconds (0.5f);
StartCoroutine (SearchForPlayer ());
}
else {
target = sResult.transform;
searchingForPlayer = false;
StartCoroutine (UpdatePath());
return false;
}
}
我知道我的预制件有正确的标签,而且它肯定会进入剧本的那一部分。有没有人有任何想法为什么它不工作?
答案 0 :(得分:1)
if (sResult = null) {
应该是
if (sResult == null) {
Single =是赋值运算符,因此您将结果设置为null,而不是检查它是否为空。