在另一个线程中读取变量

时间:2015-06-20 18:22:05

标签: multithreading c++11 atomic stdatomic

我使用的是Linux,我有两个在另一个线程中读/写的变量。偶尔(100ms),ThreadB读取变量的状态并执行某些操作。它基本上是while(1){ dosomething(); usleep(); }。我担心变量会被缓存而且永远不会更新。

确保优化后循环可行的最佳方法是什么?我在想volatile应该做的工作,但我听说它有时不起作用。两个循环都不经常运行(10ms +)。访问它们的最简单直接的方法是什么?我正在使用C ++ 11

我有点不确定如何使用std::atomic<int>。我可以像普通的int变量一样使用它,它会按预期工作吗?

1 个答案:

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您确实可以将其声明为std::atomic<int>,并且事情应该按照您的意愿运作。

volatile是关于保留生成的代码必须呈现给处理器以进行读/写的地址和值的序列。出于内存一致性的目的,它根本不会限制硬件的功能,这是atomic的关注点。这是解释这种差异的article from Intel

C和C ++标准(从2011年开始)定义了一个内存模型,它描述了根据语言定义或未定义的操作,以及如果程序为整体定义明确。

根据标准,任何程序通过多个线程对单个对象(例如,您的共享int)进行非同步访问,其中至少一次访问是写入,未定义 。声明变量volatile不会使对它的访问同步。根据定义,对声明为atomic的变量的访问始终是同步的。

在默认情况下,如果您只使用atomic<int>而不更改有关如何使用它的任何其他内容,您将获得所谓的顺序一致访问,这是最多的线程之间强烈协调,因此可能成本最高。对于您的用例,这似乎不是一个问题 - 成本是纳秒到微秒的数量级,而您在几毫秒内轮询。如果您确实需要进一步优化,则可能会指定限制较少的访问。