我遵循了V. Romeo的实体管理教程(GitHub& Youtube)。
然后我尝试重写类 CEntity , CComponent 以及测试 CPosition (主要来自Romeo视频/代码的内存)。
我遇到的问题是,在我的主要内容中,我在堆栈上创建了一个 CEntity 。添加一个组件。当我通过addComponent()
添加组件时,我抓取对addComponent()
返回的新创建组件的引用。
当我现在想要通过返回的引用修改组件时,我所做的更改不会反映回实体(的组件)。看起来像是对我的悬空参考,但我无法找到我所犯的错误。
有谁可以请指出我在这里做错了什么?
掌握我的 CEntity 课程:
#include <array>
#include <bitset>
#include <memory>
#include <cassert>
#include <stdexcept>
namespace inc
{
using ComponentID = unsigned int;
ComponentID getNewID()
{
static ComponentID id = 0;
return id++;
}
template <typename T>
ComponentID getComponentID()
{
static ComponentID component_id = getNewID();
return component_id;
}
// Forward declarations used by CEntity:
struct CComponent;
class CEntity
{
public:
static const ComponentID MAX_COMPONENTS = 30;
using ComponentArray = std::array<std::unique_ptr<CComponent>, CEntity::MAX_COMPONENTS>;
using ComponentBitset = std::bitset<MAX_COMPONENTS>;
public:
CEntity()
{
}
~CEntity()
{
}
template <typename T, typename... TArgs>
T& addComponent(TArgs&&... Args)
{
// Ensure that CComponent is base of T:
static_assert(std::is_base_of<CComponent, T>::value, "CEntity::addComponent(): Component has to be derived from CComponent.");
// Get id for component type
auto component_id = getComponentID<T>();
assert(component_id <= MAX_COMPONENTS);
// Create component
auto component = std::make_unique<T>(std::forward<TArgs>(Args)...);
auto component_ptr = component.get();
// Initialize the component
component->entity = this;
component->init();
// Store component
components_[component_id] = std::move(component);
// Set component flag
component_bitset_[component_id] = true;
return *component_ptr;
}
private:
ComponentArray components_;
ComponentBitset component_bitset_;
};
这是我的 CComponent &amp; CPosition 类:
// Forward required by CComponent
class CEntity;
// Abstract base class for components
struct CComponent
{
using TimeSlice = float;
// Pointer to parent entity
CEntity* entity;
virtual ~CComponent() {}
virtual void init() {}
virtual void update(const TimeSlice DT) {}
virtual void draw() const {}
};
struct CPosition : public CComponent
{
sf::Vector2f position{0,0};
};
我的主要功能:
#include "Entity.h"
#include "ComponentCollection.h"
int main()
{
inc::CEntity entity;
auto pos = entity.addComponent<inc::CPosition>();
pos.position.x = 1;
return 0;
}
答案 0 :(得分:6)
问题在于:
auto pos = entity.addComponent<inc::CPosition>();
^^^^^
addComponent()
返回一个引用,该函数中的所有内容都很好(据我所知,没有悬空引用问题)。但auto
除非您告诉它,否则不会推断出引用类型 - 因此您只是在那里制作副本。解决方案只是告诉它推断出一个参考:
auto& pos = entity.addComponent<inc::CPosition>();