我正在构建一个简单的处理管道,其中一个项目被作为输入提取,它由多个处理器以顺序方式操作,最后输出。下图描述了整体架构:
目前的工作方式:Pipeline正在尽快从提供商处获取商品。获取项目后,会立即将其传递给处理器。处理完项目后,将通知输出。虽然以顺序方式处理单个项目,但可以并行处理多个项目(取决于从提供程序获取它们的速度)。
从管道创建并返回的IObservable
如下所示:
return Observable.Create<T>(async observer =>
{
while (_provider.HasNext)
{
T item = await _provider.GetNextAsync();
observer.OnNext(item);
}
}).SelectMany(item => Observable.FromAsync(() =>
_processors.Aggregate(
seed: Task.FromResult(item),
func: (current, processor) => current.ContinueWith( // Append continuations.
previous => processor.ProcessAsync(previous.Result))
.Unwrap()))); // We need to unwrap Task{T} from Task{Task{T}};
缺少的部分:我需要一个控制机制来控制在任何给定时间管道中可以有多少项(最多)。
例如,如果 max parallel processingings为3 ,则会产生以下工作流程:
答案 0 :(得分:3)
Merge
提供了一个max concurrency的重载。
其签名如下:IObservable<T> Merge<T>(this IObservable<IObservable<T>> source, int maxConcurrency);
以下是您的示例的样子(我重构了一些其他代码,您可以带走或离开):
return Observable
//Reactive while loop also takes care of the onComplete for you
.While(() => _provider.HasNext,
Observable.FromAsync(_provider.GetNextAsync))
//Makes return items that will only execute after subscription
.Select(item => Observable.Defer(() => {
return _processers.Aggregate(
seed: Observable.Return(item),
func: (current, processor) => current.SelectMany(processor.ProcessAsync));
}))
//Only allow 3 streams to be execute in parallel.
.Merge(3);
要打破这一点,
While
将检查每次迭代,如果_provider.HasNext
为真,
如果是,那么它将重新订阅以获得下一个值
_provider
,否则会发出onCompleted
Defer
评估IObservable<IObservable<T>>
传递给Merge
,同时订阅最多3个可观察对象。 备选方案1
如果您还需要控制并行请求的数量,则需要更加棘手,因为您需要发出Observable
已准备好接收新值的信号:
return Observable.Create<T>(observer =>
{
var subject = new Subject<Unit>();
var disposable = new CompositeDisposable(subject);
disposable.Add(subject
//This will complete when provider has run out of values
.TakeWhile(_ => _provider.HasNext)
.SelectMany(
_ => _provider.GetNextAsync(),
(_, item) =>
{
return _processors
.Aggregate(
seed: Observable.Return(item),
func: (current, processor) => current.SelectMany(processor.ProcessAsync))
//Could also use `Finally` here, this signals the chain
//to start on the next item.
.Do(dontCare => {}, () => subject.OnNext(Unit.Default));
}
)
.Merge(3)
.Subscribe(observer));
//Queue up 3 requests for the initial kickoff
disposable.Add(Observable.Repeat(Unit.Default, 3).Subscribe(subject.OnNext));
return disposable;
});
答案 1 :(得分:2)
您可能需要重新安排发布的代码,但这是一种方法:
var eventLoopScheduler = new EventLoopScheduler ();
(from semaphore in Observable.Return(new Semaphore(2,2))
from input in GetInputObs()
from getAccess in Observable.Start(() => semaphore.WaitOne(),eventLoopScheduler)
from output in ProcessInputOnPipeline(input)
.SubscribeOn(Scheduler.Default)
.Finally(() => semaphore.Release())
select output)
.Subscribe(x => Console.WriteLine(x), ex => {});
我已将您的管道建模为1 Observable(实际上它将由链接在一起的几个较小的可观察对象组成)
关键是要确保无论管道如何终止(空/错误)都会释放信号量,否则流可能会挂起,因此使用Finally()调用信号量上的Release()。 (如果它永远不会OnComplete()/ OnError(),那么可能值得考虑在管道observable上添加一个Timeout。
编辑:
根据以下评论,我已经添加了一些关于信号量访问的日程安排,这样我们就不会阻止将这些输入推送到我们的流中的人。我使用了EventLoopScheduler,以便所有信号量访问请求都会排队并在1个线程上执行。
编辑:我确实更喜欢保罗的答案 - 简单,减少调度,减少同步(合并在内部使用队列)。