在我的项目中,我使用名为RocketMaker的类创建新节点。在这个课程中,我有一个名为applyRecurringForce()
...
func applyRecurringForce() {
var thrust: CGVector = CGVectorMake(100, 100)
physicsBody!.applyForce(thrust)
}
我的问题是我无法从主场景中访问此功能。
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
for rocketNode in rocketShips.children {
println("physicsBody: \(rocketNode.physicsBody.description)")
rocketNode.physicsBody.applyRecurringForce()
}
}
从上面的代码开始,我收到两个错误,一个用于println
,另一个用于调用applyRecurringForce()
。
方法1 :没有强制展开......
1)println错误是“未打开的可选类型'SKPhysiceBody'的值;你的意思是使用'!'要么 '?'?”并建议我强制打开
2)调用返回“无法调用'applyRecurringForce'且没有参数”
Approach2 :我添加“!”遵循建议的解决方案......
1)println错误与前一种方法相同“:”未解包的可选类型'SKPhysiceBody'的值;你的意思是用'!'或'?'?“并再次建议我强行打开
2)调用返回与先前相同的错误:“无法调用'applyRecurringForce'而没有参数”
Approach3 :所以我跟着链子,使用“physicsBody !!”在覆盖函数的两行中。这次,两个错误中的一个被删除......
1)println错误消失了
2)调用返回“'SKPhysicsBody没有名为'applyRecurringForce'的成员”
如果我发表评论,我会
physicsNodeName:type:representObject:[name:'rocket1'position:{56,294} accumulationFrame:{{16.849998474121094,280.20001220703125},{78.300003051757812,27.5999755859375}}]
有谁知道怎么了?这种双重展开对我来说非常奇怪。
答案 0 :(得分:0)
您的applyRecurringForce
方法是在自定义节点类(RocketMaker
)中声明的,而不是SKPhysicsBody
类。因此,您需要将for循环的内部更改为:
println("physicsBody: \(rocketNode.physicsBody!.description)")
rocketNode.applyRecurringForce()
另外,我不确定rocketShips
是什么。我最初虽然它是一个数组,但鉴于您正在访问children
属性,我将假设它是某种SKNode
。通常,您不希望将单个节点命名为复数。
假设rocketShips
是一个节点,那么您需要将其子节点转换为自定义节点类,因为默认情况下children
是AnyObject
的数组(这就是您看到的原因)双重展开)。请参阅下面的完整解决方案请注意,我正在投射整个children
数组。如果您的数组包含RocketMaster
个节点和其他节点的混合,则需要分别投射每个子节点。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var rocketShips: SKNode! //var rocketShips: [RocketMaster] = []
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
for rocketNode in rocketShips.children as! [RocketMaster] {
println("physicsBody: \(rocketNode.physicsBody!.description)")
rocketNode.applyRecurringForce()
}
}
}
class RocketMaster: SKNode {
func applyRecurringForce() {
var thrust: CGVector = CGVectorMake(100, 100)
physicsBody!.applyForce(thrust)
}
}