使用.size()vs const变量进行循环

时间:2015-06-20 08:59:10

标签: c++ vector coding-style const

我有vector

vector<Body*> Bodies;

它包含我已定义的Body个对象的指针。

我还有unsigned int const,其中包含我希望在body中拥有的bodies个对象的数量。

unsigned int const NumParticles = 1000;

我填充了Bodies NumParticlesBody个对象。

现在,如果我希望迭代一个循环,例如调用Body中的每个Bodies的Update()函数,我有两个选择:

首先:

for (unsigned int i = 0; i < NumParticles; i++)
{
    Bodies.at(i)->Update();
}

或者第二:

for (unsigned int i = 0; i < Bodies.size(); i++)
{
    Bodies.at(i)->Update();
}

每个人都有专业人士和个人。在安全性,可读性和惯例方面,我想知道哪一个(如果有的话)是更好的做法。

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我希望,鉴于编译器(至少在这种情况下)可以内联std::vector中的所有相关代码,它将是相同的代码[除了1000是机器代码中的真正常量文字,并且Bodies.size()将成为&#34;变量&#34;值]。

调查结果的简短摘要:

  • 编译器在每次迭代时都不会为向量的size()调用函数,它会在循环开始时计算它,并将其用作&#34;常量值& #34 ;.

  • 循环中的实际代码是相同的,只有循环的准备是不同的。

  • 一如既往:如果性能非常重要,请使用您的数据和编译器测量系统。否则,编写对您的设计最有意义的代码(我更喜欢使用for(auto i : vec),因为这很简单直接[适用于所有容器])

支持证据

取咖啡后,我写了这段代码:

class X
{
public:
    void Update() { x++; }
    operator int() { return x; }
private:
    int x = rand();
};

extern std::vector<X*> vec;
const size_t vec_size = 1000;

void Process1()
{
    for(auto i : vec)
    {
        i->Update();
    }
}

void Process2()
{
    for(size_t i = 0; i < vec.size(); i++)
    {
        vec[i]->Update();
    }
}


void Process3()
{
    for(size_t i = 0; i < vec_size; i++)
    {
        vec[i]->Update();
    }
}

(以及填充数组的main函数,并调用Process1(),Process2()和Process3() - main位于单独的文件中,以避免编译器决定内联一切,并且很难说出什么是什么)

这里是g ++ 4.9.2生成的代码:

0000000000401940 <_Z8Process1v>:
  401940:   48 8b 0d a1 18 20 00    mov    0x2018a1(%rip),%rcx        # 6031e8 <vec+0x8>
  401947:   48 8b 05 92 18 20 00    mov    0x201892(%rip),%rax        # 6031e0 <vec>
  40194e:   48 39 c1                cmp    %rax,%rcx
  401951:   74 14                   je     401967 <_Z8Process1v+0x27>
  401953:   0f 1f 44 00 00          nopl   0x0(%rax,%rax,1)
  401958:   48 8b 10                mov    (%rax),%rdx
  40195b:   48 83 c0 08             add    $0x8,%rax
  40195f:   83 02 01                addl   $0x1,(%rdx)
  401962:   48 39 c1                cmp    %rax,%rcx
  401965:   75 f1                   jne    401958 <_Z8Process1v+0x18>
  401967:   f3 c3                   repz retq 

0000000000401970 <_Z8Process2v>:
  401970:   48 8b 35 69 18 20 00    mov    0x201869(%rip),%rsi        # 6031e0 <vec>
  401977:   48 8b 0d 6a 18 20 00    mov    0x20186a(%rip),%rcx        # 6031e8 <vec+0x8>
  40197e:   31 c0                   xor    %eax,%eax
  401980:   48 29 f1                sub    %rsi,%rcx
  401983:   48 c1 f9 03             sar    $0x3,%rcx
  401987:   48 85 c9                test   %rcx,%rcx
  40198a:   74 14                   je     4019a0 <_Z8Process2v+0x30>
  40198c:   0f 1f 40 00             nopl   0x0(%rax)
  401990:   48 8b 14 c6             mov    (%rsi,%rax,8),%rdx
  401994:   48 83 c0 01             add    $0x1,%rax
  401998:   83 02 01                addl   $0x1,(%rdx)
  40199b:   48 39 c8                cmp    %rcx,%rax
  40199e:   75 f0                   jne    401990 <_Z8Process2v+0x20>
  4019a0:   f3 c3                   repz retq 

00000000004019b0 <_Z8Process3v>:
  4019b0:   48 8b 05 29 18 20 00    mov    0x201829(%rip),%rax        # 6031e0 <vec>
  4019b7:   48 8d 88 40 1f 00 00    lea    0x1f40(%rax),%rcx
  4019be:   66 90                   xchg   %ax,%ax
  4019c0:   48 8b 10                mov    (%rax),%rdx
  4019c3:   48 83 c0 08             add    $0x8,%rax
  4019c7:   83 02 01                addl   $0x1,(%rdx)
  4019ca:   48 39 c8                cmp    %rcx,%rax
  4019cd:   75 f1                   jne    4019c0 <_Z8Process3v+0x10>
  4019cf:   f3 c3                   repz retq 

虽然汇编代码对于每种情况看起来略有不同,但在实践中,我说你很难用来衡量这些循环之间的差异,事实上,{{{代码上的1}}显示它是所有循环的同一时间&#34; [这是循环中10000个元素和100个对Process1,Process2和Process3的调用,否则时间由perf中的new X控制:

main

除非你认为百分之十的百分比是显着的 - 并且它可能需要花费一周的时间来运行,但这只是十分之几秒[在我的机器上0.163秒],并且可能更多测量错误比其他任何东西 - 更短的时间实际上是理论上应该是最慢的,Process2,使用 31.29% a.out a.out [.] Process1 31.28% a.out a.out [.] Process3 31.13% a.out a.out [.] Process2 。我做了另一个循环次数较多的运行,现在每个循环的测量值相互之间的0.01% - 换句话说就是花费的时间相同。

当然,如果你仔细观察,你会看到所有三个变体的实际循环内容基本相同,除了vec.size()的早期部分,这更简单,因为编译器知道我们将在至少有一个循环 - Process3Process1必须检查&#34;是否为向量空白&#34;在第一次迭代之前。这会对非常短的矢量长度产生影响。

答案 1 :(得分:2)

我会投票支持范围

for (auto* body : Bodies)
{
    body->Update();
}

答案 2 :(得分:2)

NumParticles不是向量的属性。它是相对于矢量的一些外部常数。我更喜欢使用向量的属性size()。在这种情况下,代码对读者来说更安全,更清晰。

通常使用一些常量而不是size()对于读者而言,一般来说,常量可能与size()不等。

因此,如果您想说读者您要处理矢量的所有元素,那么最好使用size()。否则使用常量。

当重音放在常量上时,这个隐式规则当然有例外。在这种情况下,最好使用常量。但这取决于具体情况。

答案 3 :(得分:1)

我建议您使用.size()函数,而不是定义新的常量。

为什么?

  1. 安全性:由于.size()不会引发任何例外情况,因此使用.size()非常安全。

  2. 可读性:恕我直言,Bodies.size()Bodies更清楚地传达了向量NumParticles的大小。

  3. 公约:根据惯例,最好使用.size(),因为它是向量的属性,而不是变量NumParticles

  4. 效果:.size()常量复杂性成员函数,因此使用const int.size()之间没有明显的性能差异。< / p>

答案 4 :(得分:0)

我更喜欢这种形式:

for (auto const& it : Bodies)
{
    it->Update();
}