我有一个画布,我使用以下代码上传图像:
function handleImage(e){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event){
var img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = event.target.result;
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
现在我想使用canvas.toDataURL()
将图像加载到另一个画布。代码是:
var dataURL = canvas.toDataURL();
drawDataURIOnCanvas(dataURL,canvas2);
function drawDataURIOnCanvas(dataURL, name_of_canvas) {
var myCanvas = document.getElementById(name_of_canvas);
var img3 = new Image;
var ctx2 = myCanvas .getContext('2d');
img3.onload = function(){
ctx2.drawImage(img3,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img3.src = dataURL;
}
如果我把这个工作网址都写好了。但是我试过的任何图片中产生的网址都是
数据:图像/ PNG; BASE64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAASwAAACWCAYAAABkW7XSAAAAxUlEQVR4nO3BMQEAAADCoPVPbQhfoAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOA1v9QAATX68 / 0AAAAASUVORK5CYII =。
如果您尝试使用它,则不会生成画布中的平面照片。如何使用函数toDataURL
在另一个画布上绘制图像?
答案 0 :(得分:0)
您可以查看在developer.mozilla.org
中使用HTMLCanvasElement.toDataURL()的示例 toDataURL
返回有效的base64编码图像。所以问题是你如何为第二个画布分配这个图像。