GLSL着色器的运行时错误:ld.so检测到不一致

时间:2015-06-20 03:11:20

标签: opengl glsl shader

我正在编写一些OpenGL代码在窗口中绘制一个小点,但是当我尝试使用自己的着色器时,会收到一条我不理解的错误消息。

所以,这是我的主要功能:

int main(int argc, char** argv)
{
    // Initialize some things
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(100, 100);
    glutCreateWindow("OpenGL Test");
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    glewInit();
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // Make the vertex buffer
    Vector3f vertices[1];
    vertices[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // Main GLUT loop
    glutMainLoop();
}

这是我的渲染回调函数:

static void RenderScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
    glDisableVertexAttribArray(0);
    glutSwapBuffers();
}

编译并运行正常,在黑色背景下显示一个小白点,如预期的那样。

现在,我想使用自己的着色器而不是默认的着色器。所以,在main函数中,就在glutMainLoop()之前,我包含了一行:

MakeShaderProgram("vertex-shader.glsl");

此功能定义为:

static void MakeShaderProgram(std::string shader_filename)
{
    GLuint program = glCreateProgram();
    GLuint shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    const GLchar* ptr_filename = &shader_filename[0];
    const GLchar** ptr_filenames = &ptr_filename;
    int filename_lengths[] = {1};
    glShaderSource(shader, 1, ptr_filenames, &filename_lengths[0]);
    glCompileShader(shader);
    glAttachShader(program, shader);
    glLinkProgram(program);
    glUseProgram(program);
}

最后,文件" vertex-shader.glsl",与可执行文件位于同一目录中,具有以下内容:

#version 330

layout (location = 0) in vec3 Position;

void main()
{
    gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
}

现在,编译这个很好。但是,在运行它时,我收到以下错误:

Inconsistency detected by ld.so: dl-version.c: 224: _dl_check_map_versions: Assertion `needed != ((void *)0)' failed!

程序在主函数启动后立即中断。我不知道这个错误消息的含义,但它是由于尝试使用我自己的着色器而不是默认着色器引起的。

有人可以解释出现了什么问题吗?

如果相关,请参阅我的CMakeLists.txt文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")

project(OpenGLTest)

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(GLUT REQUIRED)

include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${GLEW_INCLUDE_DIR} ${GLUT_INCLUDE_DIR})

file(GLOB SRCS *.cpp)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRCS})

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY})

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一个Ubuntu错误。简短的版本是,Ubuntu搞砸了他们的OpenGL软件包并引入了对pthread的依赖,即使在完全没有使用pthread的程序中也是如此。简单的解决方法是将pthread添加到要链接的库列表中。

如果使用非打包的OpenGL实现(如AMD / ATI或NVidia专有驱动程序),则会触发错误。

请参阅https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-319/+bug/1248642