如果我有一个定义为
的点结构数组struct Point{
float x;
float y;
};
如何以给定的角度旋转此数组中的点?
举个例子:
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
float x_old = p.x; float y_old = p.y;
p.x = x_old * cos(a) - y_old * sin(a);
p.y = x_old * sin(a) + y_old * cos(a);
当然,如果你以相同的角度旋转多个点,你将需要保存罪恶和cos,而不是每点计算两次。