我尝试创建一个公共变量,然后从脚本附加到的gameObject的Inspector中引用EventSystem对象,但每当我尝试从EventSystems访问变量时,
我得到一个NullReference异常:对象引用未设置为对象的实例。
我尝试使用GameObject.Find()
找到它,但显然我无法使用内置广播投放gameObject
到EventSystem.EventSystem
。
我不确定该怎么做。我只是想访问
EventSystem.currentSelectedGameObject.name
找出Canvas中选择了哪个UI对象。