如何将通用函数指针作为C ++类的私有成员?

时间:2015-06-19 20:54:17

标签: c++ boost

在我正在制作的游戏中,会有触发器。当触发器碰到任何东西时,会发生一些事情;如果是门触发器,那么玩家将被移动到新区域。如果它是爆炸触发器,则发生爆炸。椅子触发器可以让玩家坐下来。

我不想将每个触发器都子类化。每个人都分享足够的重要信息,每个信息都会使用通用界面激活。它们之间的唯一区别是碰撞时调用的例程。

问题是函数本身可能有不同的签名。

例如,移动播放器功能需要一些东西。

void move_player(Environment *new_env, Player *player, int new_x, int new_y)

但爆炸触发可能只是

void explode()

我需要一个接受move_playerexplode

的课程

这就是我认为伪代码应该是什么样的

class Trigger
{
    public:
        Trigger(function_pointer f) { fp = f; }
        void activate() { fp(); }

    private:
        func_pointer fp;
}

我在想初始化/使用它看起来像这样。

auto f = std::bind(move_player, new_environment, my_player, 0, 0);
Trigger tigger (f);
tigger.activate();

我已尝试进入std文档并搜索其他论坛,同时查看Boost文档。我知道如何使用bind,我很确定它应该在这里工作,但是我没有如何在类中设置函数指针对参数列表无关紧要。最小的工作示例很棒。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您想在这里使用的是std::function。更具体地说,std::function<void()>。另外考虑使用lambda而不是bind:

auto f = [=]() { movie_player(new_environment, my_player, 0, 0); };

答案 1 :(得分:2)

虽然可以使用std::functionstd::bind和/或lambda函数来解决这个问题,但这只是用于创建自己的类的编译器和模板魔法 - 如果你热衷于模板魔法,那么一定要去吧。但我发现它并没有真正解决任何问题[需要解决],并且使代码更难以跟踪和调试(因为你迟早想要调试移动播放器触发器,最有可能 - 至少除非你是比我更聪明的人,可以编写永远不需要调试的代码。在std::function::operator()中设置断点是很难做到的,只有在你需要时才会中断,而不是在从其他地方调用时(例如你的std :: string小写转换函数处理用户输入) )。

在这种情况下,我会说具有虚函数的Trigger类是正确的。

MovePlayer [或者如果你想称之为move_player]类可能看起来像这样:

class MovePlayer : public Trigger
{
   MovePlayer(Player *p, int x, int y) : player(p), dx, dy) {}
   void Activate() override { player->SetPos(dx, dy); }
private:
   Player *player;
   int dx, dy;
};

[当然,您不应该使用原始指针 - 在这种情况下,请使用std::shared_ptr<Player>并将std::weak_ptr<Player>存储在MovePlayer]

答案 2 :(得分:2)

您可以将std::functionstd::bind和可变参数模板结合使用,如下例所示:

class Trigger {
  std::function<void()> fp;
public:
  template<typename F, typename ...Args>
  Trigger(F f, Args... args) : fp(std::bind(f, args...)) { }
  void activate() { fp(); }
};

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