我正在开发Android设备的LibGdx游戏。我在使用Gdx.input.justTouched()时可以看到一个奇怪的问题。它在某些设备中工作,而不是在某些设备中。如果我的代码需要更正,你能帮我吗?
@Override
public void create() {
Gdx.input.setInputProcessor(this);
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
}
public void render(SpriteBatch sb) {
if (Gdx.input.justTouched()){
System.out.println("inside : " );
dragNew = new Vector2(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
dragOld = dragNew;
}
}