我是一名业余程序员,我想知道是否有可能以特定方式解决问题。
public class Stats {
public static int[] Hero = {20, 20, 10, 10, 10};
public static int[] Villain = {20, 20, 10, 10, 10};
public static void name(int[] name) {
//If you insert an array it will print all its values
System.out.println("Health: " + name[1] + "/" + name[0]);
System.out.println("Damage: " + name[2]);
System.out.println("Defense: " + name[3]);
System.out.println("Agility: " + name[4]);
return;
}
这就是我想要使用的内容,如果我使用' Hero'或者'恶棍'它工作正常。
public class UserInterface extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener {
//A lot of code in between that is not of notice right now
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (" ".equals(CHESS.Board[e.getY() / squareSize][e.getX() / squareSize]) == false) {
//Checks if I pressed on a legit space on the map
String name = (CHESS.Board[e.getY() / squareSize][e.getX() / squareSize]);
//In this scenario 'name' will be a String called "Hero"
System.out.println("Name: " + name);
//Will write out 'Name: Hero'
Stats.name(Stats.Hero);
//Works fine
Stats.name(Stats.name);
//Does not work
}
}
现在我想要的是根据我点击的内容调用正确的数组。目前我只有名为“Hero'和'恶棍'但最终在地图上可以选择50多个阵列。显然只是写stats.name(Stats.name);不起作用因为name是一个String,它想要一个int []。
但有没有办法使用我的字符串' name'以这种方式,我可以调用在另一个类中命名相同的int []数组?
答案 0 :(得分:1)
我认为您尝试做的是按名称查找对象。你不能按照自己的方式做到这一点,但它很常见,你不必添加很多代码。
让我们假设您有一个RPG游戏,并且您有团队成员,每个小型计算机用户都按名称识别。
Map<String,RpgPerson> team = new HashMap<>();
这里我们有一种方法可以将字符串(名称)映射到我们想要的对象(具有所有统计数据的对象)。我使用上面的建议制作一个&#34; Person&#34;对象,因为它确实比使用数组更好。
这是一个简单的例子:
public class RpgPersonExample
{
public static void main( String[] args )
{
Map<String, RpgPerson> team = new HashMap<>();
team.put( "Sgt. Mayhem", new RpgPerson( 100, 10, 0 ) );
team.put( "Wizard", new RpgPerson( 100, 1, 10 ) );
team.put( "Dragon", new RpgPerson( 1000, 100, 100 ) );
System.out.println( team.get( "Dragon" ) );
System.out.println( team.get( "Wizard" ) );
}
}
class RpgPerson
{
private int hits;
private int strength;
private int magic;
public RpgPerson( int hits, int strength, int magic )
{
this.hits = hits;
this.strength = strength;
this.magic = magic;
}
@Override
public String toString()
{
return "RpgPerson{" + "hits=" + hits + ", strength=" +
strength + ", magic=" + magic + '}';
}
}
答案 1 :(得分:1)
好的。所以你的问题是,根据点击的方格,你想输出相应的日期。现在,为了解决你眼前的问题,你需要做的就是非常基本(而且很难看)。
介绍一些条件逻辑
所以你需要引入另一个if,这取决于name
的值。如果name
为"Hero"
,则传递一个数组。
if(name.equals("Hero")) {
Stats.name(Stats.Hero)
}
如果它等于Hero
,它将输出Hero的统计数据。
问题
这不好,但也有点无意义。如果每个方格都有一个相应的名称,那你为什么不采取不同的方法呢?
创建自己的对象
public class Person {
private String name;
private int health;
// etc...
}
创建一个Cell
对象..
public class Cell {
private Person person;
public Cell(Person person)
{
this.person = person;
}
public Person getPerson() { return this.person; }
}
现在,您的CHESS.Board
可以是Cell
类型的多维数组。您可以获得正确的Cell
,正是您现在的样子,并且您可以访问与该单元格关联的Person
对象。这种方法的作用是,它删除了条件逻辑。您可以从单元格中抓取Person
!
Cell cell = (CHESS.Board[e.getY() / squareSize][e.getX() / squareSize]);
Person person = cell.getPerson();
现在,您还可以向Person
类添加一个简单的方法来打印其统计信息。
public void printStats() {
System.out.println("My name is " + this.name + " and my health is " + this.health);
}
然后你可以致电person.printStats()
。这是更清晰,更少条件的逻辑,它更接近Java方法。该解决方案具有更高的可扩展性,您无需了解Hero[3]
的含义。 (也不是下一个处理代码的人)。
答案 2 :(得分:0)
不要使用字符串来识别程序中的对象。字符串是邪恶的。
将数组(Hero
或Villain
)直接放入CHESS.board
方块中)。您还需要将您的电路板类型更改为int
数组(因此它将是一个int数组数组的数组)。
您应该将变量重命名为小写字母,就像Java惯例一样。
如果必须将字符串映射到对象,则可以使用Map
。