尝试在画布上放置圆形对象,并根据范围滑块输入(x,y)更改对象的位置。目前该对象没有放在画布上,而是var cx / cy是一个数字值,它们作为[object HTMLInputElement]返回。
为什么?
JS代码:
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=6;
ctx.strokeStyle='green';
var PI2=Math.PI*2; //place the circle on canvas
var cx = document.getElementById('xpos');
var cy = document.getElementById('ypos');
cx.addEventListener('change', drawX, true);
cy.addEventListener('change', drawY, true);
var radius=3;
drawX(0);
drawY(0);
var $xpos=$('#xpos');
$xpos.on('change',function(){
drawX(parseInt($xpos.val()));
console.log("hori: " +xpos);
x = cx;
});
var $ypos=$('#ypos');
$ypos.on('change',function(){
drawY(parseInt($ypos.val()));
console.log("vert: " +ypos);
y = cy;
});
function drawX(x){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,cy,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log("X range, X axis: " + cx);
console.log("X range, Y axis: " + cy);
}
function drawY(y){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,y,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log("Y range, X axis: " + cx);
console.log("Y range, Y axis: " + cy);
}
});
HTML输入
<label>X-pos<input type=range id=xpos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<label>Y-pos<input type=range id=ypos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
答案 0 :(得分:0)
您收到有关[对象HTMLInputElement]的错误的原因是您尝试编写变量cx
或cy
,而他们是两个DOM对象(您的滑块) )。如果您想要写出他们所代表的值,您应该分别询问cx.value
和cy.value
。
此外,您似乎已经创建了两次事件监视器,一个&#34;正常&#34;和一个使用jQuery。
我记得你前一个问题中的代码并处理了markE的注释,尝试将两个绘图函数合并为一个并使用滑块中的值。代码将更紧凑,更好,见下文。
另外,如果您愿意,可以删除顶部的$(function(){
和最后的});
以使其成为非jQuery。
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=6;
ctx.strokeStyle='green';
var PI2=Math.PI*2; //place the circle on canvas
var cx = document.getElementById('xpos');
var cy = document.getElementById('ypos');
cx.addEventListener('change', draw, true);
cy.addEventListener('change', draw, true);
var radius=3;
draw();
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx.value,cy.value,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log("X range, X axis: " + cx.value);
console.log("X range, Y axis: " + cy.value);
}
&#13;
canvas {
border:1px solid black;
}
&#13;
<label>X-pos<input type=range id=xpos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<label>Y-pos<input type=range id=ypos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
&#13;