我对如何解决以下问题感到有些困惑:
我的滚动游戏产生了从plist加载的各种障碍。产卵被SKAction延迟,每个障碍的持续时间由y位置计算。
更新以反映Wraithseeker的回答。
这是所有计时器在中启动的设置代码
didMoveToView()
:
for obstacleTuple in level.obstacleTuples {
let positionY = obstacleTuple.positionY
let obstacle = obstacleTuple.obstacle as! SKNode
let duration = NSTimeInterval(positionY / kObstacleDistancePerSec)
// **Update**: Instead of running the wait action on the scene...
//runAction(SKAction.waitForDuration(duration), completion: {
// I should run it on the foregroundNode...
foregroundNode.runAction(SKAction.waitForDuration(duration), completion: {
self.foregroundNode.addChild(obstacle)
})
}
// And then toggle the pause property on that node to stop and resume.
let foregroundNode.paused = foregroundNode.paused == true ? false : true
我希望有特殊事件(根据用户动作而发生),在此期间,上述障碍的产生会进一步延迟并且玩家可以收集奖励对象。
所以基本上,我需要为等待SKAction分配一个密钥,然后使用.pauseActionForKey()
方法(而不是.removeActionForKey()
)。
是否有可能延长SKAction
?
有没有更好的方法来实现我想要做的事情?
答案 0 :(得分:0)
解决此问题的一种方法是创建一个空SKNode
并将这些操作分配给您要暂停的节点。这样,当您暂停操作时,它不会暂停您的整个游戏,因为您现在使用SKActions
将self
分配给场景。
要暂停操作,只需按照sangony的建议在空SKNode
上暂停。
一个例子
myEmptyNode.pause() //