我有一个简单的结构,我将其用作std :: map
中的键struct PpointKey{
unsigned int xp,yp; //pixel coordinates
unsigned int side;
PpointKey(unsigned xp,unsigned yp,unsigned side=5):xp(xp),yp(yp),side(side)
{}
bool operator==(const PpointKey& other) const{
const unsigned int x = other.xp;
const unsigned int y = other.yp;
return ((x>=xp && x<=xp+side) && (y>=yp && y<=yp+side));
}
bool operator<(const PpointKey& other) const{
const unsigned int x = other.xp;
const unsigned int y = other.yp;
const unsigned other_distance_2 = x*x + y*y;
const unsigned this_distance_2 = this->xp*this->xp + this->yp * this->yp;
return this_distance_2 < other_distance_2;
}
};
我想要实现的是使用find()来访问具有xp,yp属性在side
距离内的键的地图。换句话说,如果我有一个(x,y)元组,我想在map中找到第一个满足operator == function
return ((x>=xp && x<=xp+side) && (y>=yp && y<=yp+side));
这可以使用find吗?我得到map.end(),所以我想检查一下find()函数使用operator ==。也许搜索算法会更好?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
find
的{{1}}功能不使用map
。
但是,您可以使用operator==
,传递std::find
的{{1}}和begin()
迭代器。它将简单地一次迭代一个序列,并产生匹配的第一个对象(复杂性是线性的)。
您遇到的问题是由于您滥用了操作员过载这一事实。这里的问题是end()
的通用定义是:
map
这与你的定义不同,因此你不能用一个代替另一个。
如果您使用具有表达名称的传统函数而不是运算符重载,那将是最好的,它会减少误解。请注意,operator==
和T operator==(T lhs, T rhs)
{
return !(lhs < rhs) && !(rhs < lhs);
}
允许您传递合适的谓词对象,您无需重载运算符即可使用它们。