目前我正在通过将数值添加到对象的items数组来补充Tween类的数字:
var tweenObject:Object = {value:20};
distanceTween = new Tween(tweenObject, "value", None.easeNone, 0, tweenObject.value, 5, true);
这是使用Tween类补间数字的最常见,最简单的方法吗?
我知道有其他补间类有更简单的解决方案,但我只关心默认的Tween类。
答案 0 :(得分:3)
Tween应该与对象的任何公共变量一起使用,这样您就可以在类上定义公共属性并使其工作。默认情况下,时间轴上的变量是公共的,因此如果您不在类中,则可以按名称引用它们。我也看到你正在做的事情没有问题,如果你对它感到满意,那就不用太担心了。
所以在主时间轴上:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.None;
var val:Number = 100;
var distanceTween:Tween = new Tween(this, "val", None.easeNone, 0, this.val, 5, true);
或者是一个班级:
package
{
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.None;
import flash.display.Sprite;
public class ClassTweenTest extends Sprite
{
public var val:Number;
private var distanceTween:Tween
public function ClassTweenTest()
{
val = 100;
distanceTween = new Tween(this, "val", None.easeNone, 0, this.val, 5, true);
}
}
}
我强烈建议您学习使用Tweener,TweenLite或gTween等良好的补间引擎,因为它们可以在更加灵巧的界面中为您提供更多灵活性。