如何正确地将CMFCMenuButton选中的ID发送到消息映射?

时间:2015-06-17 15:30:14

标签: c++ menu mfc dialog cmfcmenubutton

首先让我描述一下我的情况:
方案 CMFCMenuButton,加载了CMenu,在对话框中测试点击菜单项
结果:消息地图将获取CMFCMenuButton的ID,而不是菜单的ID
如何获取点击的实际菜单ID:使用CMFCMenuButton::m_nMenuResult

我的想法是我想在此对话框中有菜单项和按钮,并且会有与菜单项共享ID的按钮。

因此,在我为菜单按钮创建的处理程序中,我可以获取m_nMenuResult并将其发送到对话框或尽我所能,但这似乎不是CMFCMenuButton应该如何运作的。这样做的正确方法是什么?

代码

下面是一个如何重现这个问题的例子。
我已将ON_COMMAND_RANGEIDC_MFCMENUBUTTON1一起用于重用OnMenu函数的代码

void CRepositionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_MFCMENUBUTTON1, m_cmfcMenuButton);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CRepositionDlg, CDialog)
    ON_COMMAND_RANGE(IDC_MFCMENUBUTTON1,IDC_MFCMENUBUTTON1,OnMenu)

    ON_COMMAND_RANGE(IDC_MENU1, IDC_MENU11, OnMenu)
END_MESSAGE_MAP()


// CRepositionDlg message handlers

afx_msg void CRepositionDlg::OnMenu(UINT nID)
{
    CString csMessage;
    csMessage.Format(L"OnMenu(%d)",nID);
    AfxMessageBox(csMessage);
    if(nID == IDC_MFCMENUBUTTON1)
    {
        OnMenu(m_cmfcMenuButton.m_nMenuResult);
    }
}


BOOL CRepositionDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // TODO:  Add extra initialization here

    CMenu* pMenu = new CMenu;
    pMenu->CreatePopupMenu();
    for(int i = IDC_MENU1; i <= IDC_MENU11; i++)
    {
        CString csMenu;
        csMenu.Format(L"menu %d",i);
        pMenu->AppendMenuW(MF_STRING,i,csMenu);
    }
    m_cmfcMenuButton.m_hMenu = pMenu->GetSafeHmenu();
    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果为菜单按钮编写BN_CLICKED的处理程序,如果点击按钮上的话,它将为 m_nMenuResult 响应0,或 m_nMenuResult 将包含所选菜单项的ID。如果这不是你想要的,我认为你正在与按钮的工作方式作斗争。您唯一的另一个选择是创建自己的类来表示菜单按钮并添加您想要的行为。