我目前在片段着色器中使用以下代码来显示深度图像。我从中得到的值是标准化的。我用readpixels读了它们。但我目前需要原始值而不规范化。我可以采用我所拥有的顶点位置并手动乘以MVMatrix但是有更简单的方法来提取它吗?
if (vIsDepth > 0.5)
{
float z = position_1.z;
float n = 1.0;
float f = 20.0;
float ndcDepth = (2.0 * z - n - f)/(f - n);
float clipDepth = ndcDepth /position_1.w;
float cr = ((clipDepth*0.5)+0.5);
gl_FragColor = vec4(cr,cr,cr,1.0);
}