吴向明: 我正在用 JavaScript 和 PIXI.js 编写一个简单的动画。
如何运作: 我在新的地方绘制纹理,并在每个步骤中将其删除。
问题: 有时我得到这些结果(一些纹理不显示,CPU加载50%) http://itmages.ru/image/view/2649716/a5ae37b5
但是如果我更新页面我可以获得正常结果(并非总是)并且CPU加载2-3% http://itmages.ru/image/view/2649736/ca696082
代码
!)函数动画执行动画的一个步骤
有3个版本:
1)
anim();
function anim() {
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(anim);
animate();
}, 40);
}
2) setInterval(function() {requestAnimationFrame(animate);}, 50);
第3) setInterval(animate, 50);
我使用该功能加载图片:
function presets()
{
unit_texture = new PIXI.Texture.fromImage('/assets/unit_2.png');//('/images/unit_2.png')
shell_texture = new PIXI.Texture.fromImage('/assets/shell.png'); //('/images/shell.png')
}
unit_2.png 约为377 字节,其分辨率为(19 x 20)
shell.png 约为30 KB ,其分辨率为(200x200)
加载后我使用这些纹理来制作精灵(PIXI)
function Unit(id, x, y, energy, hp)
{
this.id = id;
this.x = x;
this.y = y;
this.energy = energy;
this.hp = hp;
this.sprite = new PIXI.Sprite(unit_texture);
this.sprite.width = 2 * 50;
this.sprite.height = 2 * 50;
this.sprite.anchor.x = 0.5;
this.sprite.anchor.y = 0.5;
this.sprite.position.x = x;
this.sprite.position.y = y;
stage.addChild(this.sprite);
}
每一步我删除所有旧单位对象和创建 新单位对象。
(由于我的系统的组织,我不能 只是 移动他们。)
我认为这里最大的陷阱是多次制作精灵,但我还是无法解决它。
答案 0 :(得分:0)
PIXI.Texture.fromImage 功能异步。
http://www.html5gamedevs.com/topic/2620-settexture-doesnt-always-use-preloaded-images/
此问题的可能解决方案 在这里:
http://www.html5gamedevs.com/topic/7674-load-textures-synchronously/