要在QGraphicsItem上应用轮换,我可以调用rotate()
或setRotation()
。我看到的发生了什么:
item.rotate(angle);
正如我所料,导致轮换;但如果我复制项目(使用子类中的警察构造函数),则不会复制任何旋转(即使我复制了所有转换)。
item.setRotation(angle);
导致项目具有rotation()
属性,我可以复制 - 但需要更新。
所以第二个版本就是我需要的。
我希望能够对我的物品施加剪切力。
item.shear(shx, shy);
在初始项目上看起来不错 - 但我找不到复制此剪切的方法。我也找不到与轮换类似的属性:我找不到setShear()
。
更重要的是,如果我尝试使用变换,以实现群剪(如此question's旋转),我会得到非常奇怪的结果......
如何为剪切创建类似的存储属性?
编辑:
尝试
QTransform t;
t.shear(shx, shy);
item->setTransform(t, true);
还给了我一个巨大的缩放和一些轮换......我试图将shx
和shy
除以100,这似乎是合理的(不确定是否正确?)。
注意 - 会将代码段移动到答案中,因为它似乎可以正常工作。
答案 0 :(得分:0)
似乎我必须将剪切因子除以100(这似乎并非总是如此)。
void shearItem(qreal shx, qreal shy)
{
QRectF rect;
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
rect |= item->mapToScene(item->boundingRect()).boundingRect();
QPointF center = rect.center();
QTransform t;
t.translate(center.x(), center.y());
// seems shear increases item to gigantic proportions so I tried
t.shear(shx/100, shy/100);
t.translate(-center.x(), -center.y());
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
{
item->setPos(t.map(item->pos()));
item->setTransform(t, true);
}
}
我认为转换是在项目上组合的,所以我不需要做任何动作来组合任何旋转或缩放或剪切...我可以使用
item->setTransform(t, true);
适用于所有变换,因此无需单独设置旋转或缩放。
translate()
,rotate()
,scale()
和shear()
方法之间似乎没有任何冲突,并设置了转换矩阵。所以组合这些函数,然后复制转换似乎很好。 (http://doc.qt.io/qt-4.8/qtransform.html#setMatrix)。
似乎没有任何记录的原因需要缩小剪切因子...(http://doc.qt.io/qt-4.8/qtransform.html#shear)。
如果我在项目构造函数中设置剪切,它可以在不必除以100的情况下工作
然而,如果我在上面的代码中调用剪切器,而没有缩小因子,我也会调整大小。我发现这很令人困惑......但只要它有效......
完整示例代码:包括旋转变化和剪切变化
myview.h
#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H
#include <QGraphicsView>
#include <QAction>
#include <QContextMenuEvent>
#include <QGraphicsItem>
class MyView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
MyView(QWidget *parent = 0);
protected:
virtual void contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event);
private slots:
void rotateItem(qreal deg = 10);
void shearItem(qreal shx = 10, qreal shy = 10);
private:
void createActions();
QAction *rotateAct;
QAction *shearAct;
};
#endif // MYVIEW_H
myview.cpp
#include "myview.h"
#include <QMenu>
MyView::MyView(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent)
{
createActions();
setScene(new QGraphicsScene(-500, -150, 1000, 600, this));
setDragMode(RubberBandDrag);
}
void MyView::contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event)
{
QGraphicsItem* item = itemAt(event->pos());
if(item != NULL)
item->setSelected(true);
if(scene()->selectedItems().isEmpty()) return;
QMenu menu(this);
menu.addAction(rotateAct);
menu.addAction(shearAct);
menu.exec(event->globalPos());
}
void MyView::rotateItem(qreal deg)
{
QRectF rect;
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
rect |= item->mapToScene(item->boundingRect()).boundingRect();
QPointF center = rect.center();
QTransform t;
t.translate(center.x(), center.y());
t.rotate(deg);
t.translate(-center.x(), -center.y());
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
{
item->setPos(t.map(item->pos()));
item->setRotation(item->rotation() + deg);
}
}
void MyView::shearItem(qreal shx, qreal shy)
{
QRectF rect;
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
rect |= item->mapToScene(item->boundingRect()).boundingRect();
QPointF center = rect.center();
QTransform t;
t.translate(center.x(), center.y());
t.shear(shx, shy);
// seems shear increases item to gigantic proportions so I tried
//t.shear(shx/100, shy/100);
t.translate(-center.x(), -center.y());
foreach(QGraphicsItem* item, scene()->selectedItems())
{
item->setPos(t.map(item->pos()));
item->setTransform(t, true);
}
}
void MyView::createActions()
{
rotateAct = new QAction(tr("Rotate 10 degrees"), this);
connect(rotateAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(rotateItem()));
shearAct = new QAction(tr("Shear 10, 10"), this);
connect(shearAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(shearItem()));
}
main.cpp中:
#include <QtGui>
#include "myview.h"
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication app(argc, argv);
MyView* view = new MyView();
QGraphicsRectItem* rItem = view->scene()->addRect(30, 40, 100, 100, Qt::NoPen, Qt::blue);
QGraphicsRectItem* rItem1 = view->scene()->addRect(-30, -40, 100, 100, Qt::NoPen, Qt::red);
QGraphicsEllipseItem* eItem = view->scene()->addEllipse(70, -50, 100, 100, Qt::NoPen, Qt::blue);
foreach(QGraphicsItem* item, view->scene()->items())
{
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
}
view->show();
return app.exec();
}