使用Backbone Marionette中的css或区域管理视图

时间:2015-06-16 13:01:17

标签: css3 backbone.js marionette

我正在处理一个包含大量输入控件和相关div的页面。在这个页面上有用例,我根据用户点击各种后续屏幕中的输入控件的顺序显示/隐藏div。

现在,div首先加载自身,并通过显示/隐藏,屏幕会更改为用户。现在显示/隐藏我可以使用css并根据业务逻辑将view *类添加到.main content div。

例如:

.main div{
  display: none;
 }
.main.view1 div.a,.main.view1 div.b,.main.view1 div.f{
  display:block;
 }

.main.view2 div.c,.main.view2 div.f {
  display:block;
 }
.main.view3 div.c,.main.view3 div.f {
  display:block;
 }

....etc

但这种方式没有。 css课程变得无法管理。

请建议我是否可以使用更好的方法来管理用户流程。我认为牵线木偶中有些区域可以帮助我解决这个问题。如果答案是marionette.regions,请建议最好的方法并详细说明

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以将应用程序建模为状态机,以对复杂的工作流进行建模。

定义状态机:

  1. 定义应用程序可以处于的所有状态。
  2. 定义每个州允许的一组操作。每个操作都会将应用程序的状态从一个状态转换为另一个状态。
  3. 为每个操作编写业务逻辑,包括对服务器的持久更改以及相应地更改视图的状态。
  4. 此设计类似于创建DFA,但您可以根据需要添加额外的行为。

    如果这听起来太抽象,那么这是一个简单状态机的例子。

    假设您正在构建一个简单的登录应用程序。

    设计状态和操作

    1. INITIAL_STATE:用户首次访问该页面,两个字段均为空。假设您只想让username可见,而不是password处于此状态。 (类似于新的Gmail工作流程)

    2. USERNAME_ENTRY_STATE:当用户输入用户名并点击return时,在此状态下,您需要显示用户名并隐藏密码。您可以将onUsernameEntered作为此状态下的操作。

    3. PASSWORD_ENTRY_STATE:现在,将隐藏用户名视图,并显示密码视图。当用户点击return时,您必须检查用户名和密码是否匹配。我们称之为onPasswordEntered

    4. AUTHENTICATED_STATE:当服务器验证用户名/密码组合时,假设您要显示主页。我们称之为onAuthenticated

    5. 我暂时忽略了处理身份验证失败的情况。

      设计视图:

      在这种情况下,我们有UsernameViewPasswordView

      设计模型:

      单个Auth模型足以满足我们的示例。

      设计路线:

      查看使用Marionette处理路线的最佳做法。应该在登录路由中初始化状态机。

      样本伪代码:

      我只显示了与管理状态机相关的代码。渲染和事件处理可以照常处理;

      var UsernameView = Backbone.View.extend({
      
          initialize: function(options) {
              this.stateMachine = options.stateMachine;
          },
      
          onUserNameEntered: function() {
               username = //get username from DOM;
               this.stateMachine.handleAction('onUserNameEntered', username)
          },
      
          show: function() {
             //write logic to show the view
          },
      
          hide: function() {
             //write logic to hide the view
          } 
      
      });
      
      var PasswordView = Backbone.View.extend({
      
          initialize: function(options) {
              this.stateMachine = options.stateMachine;
          },
      
          onPasswordEntered: function() {
               password = //get password from DOM;
               this.stateMachine.handleAction('onPasswordEntered', password)
          },
      
          show: function() {
             //write logic to show the view
          },
      
          hide: function() {
             //write logic to hide the view
          } 
      
      });
      

      每个州都有一个entry函数,用于初始化视图和exit函数,它将清理视图。每个州还将具有与该州的有效行动相对应的功能。例如:

      var BaseState = function(options) {
         this.stateMachine = options.stateMachine;
         this.authModel = options.authModel;
      };
      
      var InitialState = BaseState.extend({
      
          entry: function() {
              //show the username view
              // hide the password view
          },
      
          exit: function() {
             //hide the username view
          },
      
          onUsernameEntered: function(attrs) {
              this.authModel.set('username', attrs.username');
              this.stateMachine.setState('PASSWORD_ENTRY_STATE'); 
          }
      
      
      });
      

      同样,您可以为其他州编写代码。

      最后,状态机:

      var StateMachine = function() {
          this.authModel = new AuthModel;
          this.usernameView = new UserNameView({stateMachine: this});
          //and all the views
      
          this.initialState = new InitialState({authModel: this.authModel, usernameView: this.usernameView});
          //and similarly, all the states
      
          this.currentState = this.initialState;
      };
      
      
      StateMachine.prototype = {
      
          setState: function(stateCode) {
              this.currentState.exit(); //exit from currentState;
              this.currentState = this.getStateFromStateCode(stateCode);
              this.currentState.entry();  
          },
      
          handleAction: function(action, attrs) {
              //check if action is valid for current state
              if(actionValid) {
                  //call appropriate event handler in currentState
              }
          }
      
      
      };
      
      StateMachine.prototype.constructor = StateMachine;
      

      对于一个简单的应用程序,这似乎是一种矫枉过正。对于复杂的业务逻辑,值得付出努力。此设计模式会自动阻止双击按钮等情况,因为您已经移动到下一个状态,并且新状态无法识别先前状态的操作。

      一旦建立了状态机,团队的其他成员就可以插入状态和视图,也可以在一个地方看到全局。

      Redux等图书馆在这里展示了一些繁重的工作。所以你可能也想考虑React + Redux + Immutable.js。