什么是Texel-Space高度导数以及如何计算它?

时间:2015-06-16 10:09:25

标签: opengl graphics 3d directx derivative

具体情况如下:

http://www.rorydriscoll.com/2012/01/11/derivative-maps/

这是一篇关于凹凸贴图的文章。具体而言,作者提到了“纹理空间高度导数”。我不确定这意味着什么。

Texel-Space 我相信是指纹理/图像的宽度和高度。纹理/图像本身不是颜色值,而是高度值。那么,我想像纹素空间高度导数是每个像素相对于x和y方向上相邻像素的(x,y)斜率?

我怎么算这个呢?我不明白纹理的大小与局部斜率有什么关系,特别是考虑到像素是否位于x和y方向的邻居中,它的斜率是多少?

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