fabric.js调整画布大小以适应屏幕

时间:2015-06-16 08:25:39

标签: javascript android cordova canvas fabricjs

我目前正在使用离子和cordova在移动设备(Android和iPhone)上开发应用程序。我想编辑一张图片。我使用fabric.js库来做到这一点。 Fabric.js将图像和其他项目转换为画布。然后我在画布上添加一些图像(贴纸)并将其导出为图像(dataURL)。因此画布的大小非常重要,因为它是一个品质因素(基于小画布导出图像会导致质量差)。画布大小约为607 * 1080像素(取决于拍摄照片的设备)。我想在不丢失质量的情况下将其安装在屏幕上(如下所述,我无法在不降低质量的情况下调整画布大小)。

我尝试了3个想法,但没有人有效。

  1. 调整画布大小:导致质量丢失(导出的图片将具有画布大小)
  2. 调整视口:cordova不允许更改移动设备上的视口。有一种解决方法,但它会破坏我的设计(非常小的导航栏,更小的菜单,......)
  3. 使用CSS3缩放属性:它就像桌面上的魅力一样,但在移动设备上有一个事件映射问题(我没有尝试使用ios,但问题发生在Android Webview上)。事件映射未缩放。画布已缩小,但无法与画布元素进行交互。如果画布元素(标签)位于x:100 y:100,当我将zoom属性设置为0.5时,元素将位于(50,50)并且不再位于(100,100)。有没有办法根据android webview的缩放属性来纠正事件映射?
  4. 我不知道是否有其他方法可以做到这一点,但我已经坚持了3天这个问题,我花了很多时间在论坛,fabricjs doc和谷歌上,我没有找到任何工作解决方案或其他可以帮助我的东西。

    编辑:下面有2个工作解决方案。检查我的答案,看看如何用css做到这一点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

1。使用css为画布设置正确的分辨率:

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 800;
canvas.height = 600;

的CSS:

/* media query 1 */
    #canvas{
       width: 400px;
       height: 250px; 
    }

/* media query 2 */
#canvas{
       width: 200px;
       height: 120px; 
    }

专业人士:

  

所有分辨率均由画布宽度和高度(800/600)

给出
缺点:

  

适合方形画布宽高比(1:1),输出问题   对于需要计算css高度的奇怪宽高比   基于,

original height / original width * new width = new height;
     

这是我在CSS中的联盟......

     

前一段时间阅读fabric.js git问题部分,技术   由于速度慢和对象不正确,不建议使用(css resize)   交易,这可能会改变我知道我测试和对象   重新调整大小不正确(随机彩色像素,交易阴影仍然存在   在画布上,换句话说是一团糟)

2。需要提交时,将画布重新调整为精确尺寸(分辨率),然后生成图像

只需在窗口重新调整尺寸(响应画布)时调整画布大小,当需要导出到精确尺寸时,您需要将画布调整为精确的像素分辨率,或者创建另一个隐藏的画布。

此示例适用于1:1定量画布(您需要将宽高比应用于画布和内部对象):

$(window).resize(function (){
 if (canvas.width != $(".container").width()) {
            var scaleMultiplier = $(".container").width() / canvas.width;
            var objects = canvas.getObjects();
            for (var i in objects) {
                objects[i].scaleX = objects[i].scaleX * scaleMultiplier;
                objects[i].scaleY = objects[i].scaleY * scaleMultiplier;
                objects[i].left = objects[i].left * scaleMultiplier;
                objects[i].top = objects[i].top * scaleMultiplier;
                objects[i].setCoords();
            }

            canvas.setWidth(canvas.getWidth() * scaleMultiplier);
            canvas.setHeight(canvas.getHeight() * scaleMultiplier);
            canvas.renderAll();
            canvas.calcOffset();
        }
});

在提交导出画布数据时,将画布重新调整大小到所需的分辨率,瞧:

function GetCanvasAtResoution(newWidth)
  {
    if (canvas.width != newWidth) {
                var scaleMultiplier = newWidth / canvas.width;
                var objects = canvas.getObjects();
                for (var i in objects) {
                    objects[i].scaleX = objects[i].scaleX * scaleMultiplier;
                    objects[i].scaleY = objects[i].scaleY * scaleMultiplier;
                    objects[i].left = objects[i].left * scaleMultiplier;
                    objects[i].top = objects[i].top * scaleMultiplier;
                    objects[i].setCoords();
                }

                canvas.setWidth(canvas.getWidth() * scaleMultiplier);
                canvas.setHeight(canvas.getHeight() * scaleMultiplier);
                canvas.renderAll();
                canvas.calcOffset();
            }
     return canvas.toDataURL();
   }
   );

与1:1不同的口粮并不是什么大不了的事情,你需要计算高度尺度的多人游戏,易于理解的比例:http://andrew.hedges.name/experiments/aspect_ratio/

答案 1 :(得分:2)

我找到了一个技巧,无需复制画布。此解决方案非常接近css zoom属性,但事件处理正确。

这是一个显示画布大小一半的示例:

-webkit-transform : scale(0.5);
-webkit-transform-origin : 0 0;