在我已经体验过Swing之后,我最近开始学习JavaFX API。
我注意到,即使很多类已经在AWT和Swing中得到很好的实现,它们在JavaFX中得到了有效的重新实现。这包括:
javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent
VS
java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent
以及更多,即使它可以轻松地使用他们。我认为这是:
如果我的假设是正确的,为什么它们不包括新的实现:
javax.swing.undo
包?
虽然我知道撤消实际上与用户界面无关,所以,它与Swing无关。如果出于任何原因他们决定将其包含在javax.swing
包中,那么它们是否可以将其包含在JavaFX中。
答案 0 :(得分:5)
为什么他们会忘记"实现这一点,是一个很好的问题。我认为,JavaFX仍在开发中(应该说是一切)。但是,我很久以前就需要这个,并且我使用命令模式实现了自己的方法。如下所示,这不是很费力而且非常简单。
首先,您需要创建一个名为 Command 的接口,以在您的应用程序中执行某些操作。
public interface Command {
/**
* This is called to execute the command from implementing class.
*/
public abstract void execute();
/**
* This is called to undo last command.
*/
public abstract void undo();
}
接下来,您将需要一个名为 History 的类来保存已执行的命令并撤消它们。
public final class History {
// ...
private static History instance = null;
private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
// ...
public void execute(final Command cmd) {
undoStack.push(cmd);
cmd.execute();
}
public void undo() {
if (!undoStack.isEmpty()) {
Command cmd = undoStack.pop();
cmd.undo();
} else {
System.out.println("Nothing to undo.");
}
}
public static History getInstance() {
if (History.instance == null) {
synchronized (History.class) {
if (History.instance == null) {
History.instance = new History();
}
}
}
return History.instance;
}
private History() { }
}
在FXML中,然后为GUI创建一个按钮,该按钮应调用应用程序的撤消功能。在你的FXML中创建一个按钮,如下所示:
<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0"
text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
<tooltip>
<Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
</tooltip>
<HBox.margin>
<Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
</HBox.margin>
</Button>
在您的控制器类中,您可以参考FXML中的按钮。
public class Controller {
// ...
@FXML private Button btnUndo;
// ...
@FXML
public void onUndo(ActionEvent event)
{
History.getInstance().undo();
}
}
正如您所看到的,最好的是 History 类是Singleton。所以你可以从任何地方访问课程。
继承自 Command 接口以实现新命令。使用一些按钮或类似的GUI元素来获取新功能,并使用您的历史记录执行自定义命令。
// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button
通过这种方法,您可以撤消操作。也可以实现一些重做功能。为此,只需在FXML中添加一个重做按钮,并在 History 类和 Command 接口中添加相应的方法。
有关命令模式的更多信息,请查看here。
快乐的编码!