为什么JavaFX不包含撤销功能

时间:2015-06-15 20:59:07

标签: java javafx undo

在我已经体验过Swing之后,我最近开始学习JavaFX API。

我注意到,即使很多类已经在AWT和Swing中得到很好的实现,它们在JavaFX中得到了有效的重新实现。这包括:

javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent

VS

java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent

以及更多,即使它可以轻松地使用他们。我认为这是:

  • 尽可能地从其他库中解耦JavaFX(因此新开发人员甚至不应该知道它们的存在......,好的)。
  • 利用Java 8 lambda表达式。
  • 使用Java 5泛型和枚举类型。
  • 考虑到FXML的设计。
  • Bindings ... JavaFX的魔法版本。

如果我的假设是正确的,为什么它们不包括新的实现:

javax.swing.undo

包?

虽然我知道撤消实际上与用户界面无关,所以,它与Swing无关。如果出于任何原因他们决定将其包含在javax.swing包中,那么它们是否可以将其包含在JavaFX中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为什么他们会忘记"实现这一点,是一个很好的问题。我认为,JavaFX仍在开发中(应该说是一切)。但是,我很久以前就需要这个,并且我使用命令模式实现了自己的方法。如下所示,这不是很费力而且非常简单。

首先,您需要创建一个名为 Command 的接口,以在您的应用程序中执行某些操作。

public interface Command {
    /**
     * This is called to execute the command from implementing class.
     */
    public abstract void execute();

    /**
     * This is called to undo last command.
     */
    public abstract void undo();
}

接下来,您将需要一个名为 History 的类来保存已执行的命令并撤消它们。

public final class History {
    // ...
    private static History instance = null;
    private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
    // ...

    public void execute(final Command cmd) {
        undoStack.push(cmd);
        cmd.execute();
    }

    public void undo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Command cmd = undoStack.pop();
            cmd.undo();
        } else {
            System.out.println("Nothing to undo.");
        }
    }

    public static History getInstance() {
        if (History.instance == null) {
            synchronized (History.class) {
                if (History.instance == null) {
                    History.instance = new History();
                }
            }
        }
        return History.instance;
    }

    private History() { }
}

在FXML中,然后为GUI创建一个按钮,该按钮应调用应用程序的撤消功能。在你的FXML中创建一个按钮,如下所示:

<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0" 
        text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
    <tooltip>
        <Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
    </tooltip>
    <HBox.margin>
        <Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
    </HBox.margin>
</Button>

在您的控制器类中,您可以参考FXML中的按钮。

public class Controller {
    // ...
    @FXML private Button btnUndo;
    // ...

    @FXML
    public void onUndo(ActionEvent event)
    {
        History.getInstance().undo();
    }
}

正如您所看到的,最好的是 History 类是Singleton。所以你可以从任何地方访问课程。

继承自 Command 接口以实现新命令。使用一些按钮或类似的GUI元素来获取新功能,并使用您的历史记录执行自定义命令。

// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button

通过这种方法,您可以撤消操作。也可以实现一些重做功能。为此,只需在FXML中添加一个重做按钮,并在 History 类和 Command 接口中添加相应的方法。

有关命令模式的更多信息,请查看here

快乐的编码!