我正在使用SpriteKit制作游戏,我有一个节点在屏幕上来回移动并重复使用代码:
let moveRight = SKAction.moveByX(frame.size.width/2.8, y: 0, duration: 1.5)
let moveLeft = SKAction.moveByX(-frame.size.width/2.8, y: 0, duration: 1.5)
let texRight = SKAction.setTexture(SKTexture(imageNamed: "Drake2"))
let texLeft = SKAction.setTexture(SKTexture(imageNamed: "Drake1"))
let moveBackAndForth = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([texRight, moveRight, texLeft, moveLeft,]))
Drake1.runAction(moveBackAndForth)
我试图弄清楚我可以用什么方法随机化持续时间。每次moveBackandForth运行时,我希望它使用不同的持续时间重新运行(在游戏中,而不是在游戏之间)。如果有人可以给我一些示例代码尝试我会非常感激。
arc4Random也可以正常使用,但它不会在游戏中随机化,只能在游戏之间进行。
答案 0 :(得分:1)
当您运行类似于示例的操作并使用arc4Random随机化持续时间参数时,实际上就会发生这种情况:
因为动作按原样重复使用,持续时间参数随时间保持不变,移动速度不随机化。
解决这个问题的一种方法(我个人更喜欢)就是创建一个“递归动作”,或者更好的说,创建一个运行所需序列的方法并以递归方式调用它:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let shape = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
override func didMoveToView(view: SKView) {
shape.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) , CGRectGetMidY(self.frame)+60 )
self.addChild(shape)
move()
}
func randomNumber() ->UInt32{
var time = arc4random_uniform(3) + 1
println(time)
return time
}
func move(){
let recursive = SKAction.sequence([
SKAction.moveByX(frame.size.width/2.8, y: 0, duration: NSTimeInterval(randomNumber())),
SKAction.moveByX(-frame.size.width/2.8, y: 0, duration: NSTimeInterval(randomNumber())),
SKAction.runBlock({self.move()})])
shape.runAction(recursive, withKey: "move")
}
}
要停止操作,请删除其键(“移动”)。
答案 1 :(得分:0)
我没有任何可以立即尝试的项目。
但你可能想尝试这个:
let action = [SKAction runBlock:^{
double randTime = 1.5; // do your arc4random here instead of fixed value
let moveRight = SKAction.moveByX(frame.size.width/2.8, y: 0, duration: randTime)
let moveLeft = SKAction.moveByX(-frame.size.width/2.8, y: 0, duration: randTime)
let texRight = SKAction.setTexture(SKTexture(imageNamed: "Drake2"))
let texLeft = SKAction.setTexture(SKTexture(imageNamed: "Drake1"))
let sequence = SKAction.sequence([texRight, moveRight, texLeft, moveLeft])
Drake1.runAction(sequence)
}];
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
Drake1.runAction(repeatAction)
如果有帮助,请告诉我。