创建一个缓冲区并对其进行处理

时间:2010-06-21 12:40:16

标签: javascript html5 canvas

是否可以创建一个任意大小的缓冲区并像在canvas元素上一样工作?

我想创建一个图形(> 10'000 x 10'000像素)并使用像drawImage()这样的方法。完成所有操作后,应将部件复制到canvas元素。 createImageData()可以制作缓冲区,但无法在其上使用drawImage()等方法。

有没有办法在不制作隐形画布元素的情况下实现我的需求?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

为什么不使用canvas元素?它不必是“不可见的”(如“它是页面的一部分,但被设计为不可见”)...只需创建一个如上所述的新画布,而不是将其附加到您的文档中。现在你可以用它做任何你想做的事情,而不用担心在你的实际页面上有额外的隐藏画布。

答案 1 :(得分:1)

查看文档片段。 John Resig DOM DocumentFragmentsMDC

我不确定它是否是跨浏览器......也许有人可以为我澄清一下?


编辑:不知道我在想什么

你试过了吗?

var canvas = document.createElement("canvas");
canvas....

containerElement.appendChild(canvas.cloneNode());