从SD卡Rajawali解析.obj模型

时间:2015-06-15 06:58:54

标签: android opengl-es rajawali

我正在使用Rajawali 3D Framework并尝试从SDcard加载.obj文件。当我将这些文件(.obj,.mtl,texture.png(可绘制文件夹))放在原始文件夹上时,我能够上传和解析obj文件,但是当我尝试从sdcard解析它时,它说:

 [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragmentshader:
 Shader log: Fragment shader compilation failed.

以下是我从Sdcard上传.obj文件的代码:

private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");

            try {

                objParser.parse();
                Object = objParser.getParsedObject();
                getCurrentScene().addChild(Object);

            } catch (ParsingException e) {
                e.printStackTrace();
            }

logcat的:

 D/Rajawali﹕ Parsing: /storage/emulated/0/Load/1c_obj
 D/LoaderOBJ﹕ Found Material Lib: 1c_mtl
 D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture0
 D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture1

    9578-9612/com.example.loadobj D/LoadModelFragment$LoadModelRenderer﹕ startRendering()
    E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragment shader:
    9578-9612/com.example.loadobj E/Rajawali﹕ Shader log: Fragment shader compilation failed.
    ERROR: 0:13: '.' : Syntax error:  syntax error
    ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.

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1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

如果您能够从原始文件夹中读取obj文件

LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager, R.raw.camero_obj);

而不是来自您的SD卡,您必须在文件中进行以下更改: 在您的obj文件中,必须在sdcard 中保存为 _obj (因此_jpg和_mtl位于同一位置)

在你的情况下:

mtllib 1c_mtl

v -0.7526 14.5146 0.171602
v -0.7922 14.5792 0.075402
v -0.4998 14.7082 0.457802
v -0.5409 14.7486 0.393002
v -0.5358 14.5862 0.414902

以下是mtl文件

newmtl Texture0
    illum 0
    Kd 0.7 0.7 0.7
    Ks 0 0 0
    Ka 0 0 0
newmtl Texture1
    illum 0
    Kd 0.7 0.7 0.7
    Ks 0 0 0
    Ka 0 0 0
    map_Kd parse_jpg

请务必将纹理jpg重命名为 _jpg 你收到错误的地方:

  

错误:0:13:'。' :语法错误:语法错误

然后按照您的代码进行解析:

private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");

            try {

                objParser.parse();
                Object = objParser.getParsedObject();
                getCurrentScene().addChild(Object);

            } catch (ParsingException e) {
                e.printStackTrace();
            }

你得到的错误

  

E / Rajawali:[org.rajawali3d.materials.Material]无法编译   片段着色器:

无法从材料文件中读取纹理文件,为此您可以在材料文件中执行上述更改。

有关自定义材质或顶点着色器的更多详情,请参阅Rajawail文档和示例