我正在使用Rajawali 3D Framework并尝试从SDcard加载.obj文件。当我将这些文件(.obj,.mtl,texture.png(可绘制文件夹))放在原始文件夹上时,我能够上传和解析obj文件,但是当我尝试从sdcard解析它时,它说:
[org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragmentshader:
Shader log: Fragment shader compilation failed.
以下是我从Sdcard上传.obj文件的代码:
private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");
try {
objParser.parse();
Object = objParser.getParsedObject();
getCurrentScene().addChild(Object);
} catch (ParsingException e) {
e.printStackTrace();
}
logcat的:
D/Rajawali﹕ Parsing: /storage/emulated/0/Load/1c_obj
D/LoaderOBJ﹕ Found Material Lib: 1c_mtl
D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture0
D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture1
9578-9612/com.example.loadobj D/LoadModelFragment$LoadModelRenderer﹕ startRendering()
E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragment shader:
9578-9612/com.example.loadobj E/Rajawali﹕ Shader log: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:13: '.' : Syntax error: syntax error
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
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答案 0 :(得分:8)
如果您能够从原始文件夹中读取obj文件
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager, R.raw.camero_obj);
而不是来自您的SD卡,您必须在文件中进行以下更改:
在您的obj文件中,必须在sdcard 中保存为 _obj
(因此_jpg和_mtl位于同一位置)
在你的情况下:
mtllib 1c_mtl
v -0.7526 14.5146 0.171602
v -0.7922 14.5792 0.075402
v -0.4998 14.7082 0.457802
v -0.5409 14.7486 0.393002
v -0.5358 14.5862 0.414902
以下是mtl文件
newmtl Texture0
illum 0
Kd 0.7 0.7 0.7
Ks 0 0 0
Ka 0 0 0
newmtl Texture1
illum 0
Kd 0.7 0.7 0.7
Ks 0 0 0
Ka 0 0 0
map_Kd parse_jpg
请务必将纹理jpg重命名为 _jpg
你收到错误的地方:
错误:0:13:'。' :语法错误:语法错误
然后按照您的代码进行解析:
private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");
try {
objParser.parse();
Object = objParser.getParsedObject();
getCurrentScene().addChild(Object);
} catch (ParsingException e) {
e.printStackTrace();
}
你得到的错误
E / Rajawali:[org.rajawali3d.materials.Material]无法编译 片段着色器:
无法从材料文件中读取纹理文件,为此您可以在材料文件中执行上述更改。
有关自定义材质或顶点着色器的更多详情,请参阅Rajawail文档和示例