我在这个问题上遇到了障碍,希望能有所了解。
以下是我要完成的基本要点:
- 我有一个piece
类(扩展JPanel
),其数组为JRadioButton
,以及JLabel
,根据选择的按钮进行更新。这部分工作正常。
- 我有一个“主”JFrame
类,可以调用几个不同的piece
并将它们放在一个框架上 - 这样做可以防止事情变得笨拙,每个部分都更容易它自己的班级。
- 出于各种目的,我想在JLabel
框架上放置master
,该框架也会显示选择了哪个按钮 - 实质上,我想要放置一个JLabel
piece
类中的副本的副本,并在piece
标签执行时更新。我不知道我是不是只是愚蠢但是我无法在master
时更新piece
更新 - 它只是保持在初始状态。有没有办法让这个标签在另一个标签更新时更新?
“片断”(基本的例子,不是真实的东西):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class Piece2 extends JPanel {
//variables
final JLabel on = new JLabel("NONE");
String names[] = {
"button 1","button 2","button 3"
};
private ActionListener buttonAction = new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent ae){
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
}
};
void createList(){
Box contentPanel = Box.createVerticalBox();
ButtonGroup buttons123 = new ButtonGroup();
final JRadioButton choiceButtons[]=new JRadioButton[names.length];
for(int i=0;i<(names.length);i++){
choiceButtons[i] = new JRadioButton(names[i]);
choiceButtons[i].addActionListener(buttonAction);
buttons123.add(choiceButtons[i]);
contentPanel.add(choiceButtons[i]);
}
contentPanel.add(on);
this.add(contentPanel);
setVisible(true);
};
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Piece2().createList();
}
}
“MASTER”(再次,非常简单的例子):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class CollectGUI extends JFrame{
JLabel p2on = new JLabel("NONE");
private void createDialog(){
this.setSize(2000,1000);
this.setLocation(0,0);
this.setTitle("TITLE");
JPanel mainpanel = new JPanel();
mainpanel.setLayout(new BorderLayout());
final Piece2 piece = new Piece2();
piece.createList();
mainpanel.add(piece, BorderLayout.WEST);
//THIS IS THE PART WHERE I GET STUCK
p2on.setText(piece.on.getText());
//I KNOW IT ONLY SETS IT ONCE, HOW DO I GET IT TO UPDATE WHEN ON DOES?
mainpanel.add(p2on, BorderLayout.EAST);
this.add(mainpanel);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new CollectGUI().createDialog();
}
}
就像我说的那样我可以在那里获得标签并设置一次,但是没有想出如何在任何时候进行更新...有没有办法“追加”到片段类来自大师班的动作监听器?或者某种类型的监听器我可以添加到p2on标签,该标签在on标签发生变化时会监听?我很难过。谢谢你的帮助!!
答案 0 :(得分:3)
您可以使用某种Observer Pattern,其中JPanel
和框架都使用公共对象/模型来更改游戏的当前状态,但也提供事件通知,以便这两个人可以相应地更新自己
这也与Model-View-Controller有关,它允许您将视觉效果与逻辑分开,从而解耦代码
我更喜欢拥有一个控制逻辑并通知相关方的模型,但在您的情况下,您可以&#34;可以&#34;只需使用PropertyChangeListener
...
因此,在您的Piece2
课程ActionListener
中,您需要触发属性更改事件......
private ActionListener buttonAction = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
firePropertyChange("button", null, buttonText);
}
};
在您的CollectionGUI
中,监控该事件
piece.addPropertyChangeListener("button", new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
p2on.setText(piece.on.getText());
}
});
我也不鼓励您直接从顶级容器(例如JFrame
)进行扩展,它会将您锁定在一个用例中并降低您的课程的重用性,并且您可以不是真的在课堂上添加任何新功能