服务器发起的请求

时间:2015-06-15 00:40:51

标签: http go http2

我知道HTTP是一种请求 - 响应协议。简而言之,我的问题是客户端向服务器发出请求以启动长时间运行的进程,并且我想通过包含进度信息的简单JSON消息通知客户端进度。

在HTTP / 1.1中我知道我可以使用WebSocket或服务器发送的事件(SSE)或长轮询。

现在我知道HTTP / 2还不支持WebSocket。

我的问题是,通过HTTP / 2处理此类事情的最佳方式是什么?

在HTTP / 2中是否有任何我不知道的新事物来处理服务器发起的请求?

如果重要的话,我正在使用Go语言。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

在websockets之前,我们进行了投票。这实际上意味着定期向客户端(每隔几秒,或对您的应用程序有意义的任何时间段),向服务器发出请求以找出作业的状态。

许多人使用的优化是“长”轮询。这涉及让服务器接受请求,并在服务器内部检查更改,并在没有任何情况下休眠,直到达到特定超时或发生所需事件,然后将消息发送回客户端。

如果达到超时,则关闭连接并且客户端需要发出另一个请求。服务器代码看起来如下所示,假设函数根据其名称和签名做了明智的事情:

import (
    "net/http"
    "time"
)

func PollingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    jobID := getJobID(r)
    for finish := 60; finish > 0; finish-- { // iterate for ~1 minute
        status, err := checkStatus(jobID)
        if err != nil {
            writeError(w, err)
            return
        }
        if status != nil {
            writeStatus(w, status)
            return
        }
        time.Sleep(time.Second) // sleep 1 second
    }
    writeNil(w) // specific response telling client to request again.
}

处理超时的更好方法是使用context package并创建具有超时的上下文。这看起来像是:

import (
    "net/http"
    "time"
    "golang.org/x/net/context"
)

func PollingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    jobID := getJobID(r)
    ctx := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 60)
    for {
        select{
        case <-ctx.Done():
            writeNil(w)
        default: 
            status, err := checkStatus(jobID)
            if err != nil {
                writeError(w, err)
                return
            }
            if status != nil {
                writeStatus(w, status)
                return
            }
            time.Sleep(time.Second) // sleep 1 second
        }
    }

}

第二个版本将在更可靠的时间内返回,特别是在checkStatus可能是较慢的呼叫的情况下。

答案 1 :(得分:5)

您可以考虑使用HTML5文本/事件流a.k.a.服务器端事件(SSE)。问题中提到了SSE,不能与http2一起使用吗?

关于SSE的一般文章

(IE是目前唯一不支持SSE的浏览器)

在下面的文章中,http2 push与SSE结合使用。文档被推送到客户端缓存中,SSE用于通知客户端可以从其缓存中检索哪些文档(=通过单个http2连接的服务器启动的请求):

SSE的基础知识:在服务器端,您从:

开始
Content-Type: text/event-stream\n\n

然后,每次您想要向您发送的客户端发送更新

data: { "name": "value", "othername": "othervalue" }\n\n

完成后,在关闭连接之前,您可以选择发送:

retry: 60000\n\n

指示浏览器在60000毫秒后重试新连接

在浏览器中,连接如下:

var URL = "http://myserver/myeventstreamer"
if (!!window.EventSource) {
    source = new EventSource(URL);
} else {
    // Resort to xhr polling :(
    alert ("This browser does not support Server Sent Events\nPlease use another browser") 
}

source.addEventListener('message', function(e) {
  console.log(e.data);
}, false);

source.addEventListener('open', function(e) {
  // Connection was opened.
}, false);

source.addEventListener('error', function(e) {
  if (e.readyState == EventSource.CLOSED) {
    // Connection was closed.
  }
}, false);

答案 2 :(得分:1)

如果要将JSON消息作为文本发送,server-sent event (SSE)是一种很好的方法。 SSE旨在发送文本。所有事件数据都以UTF-8字符编码。缺点是这使得通过SSE发送二进制数据效率低下。

如果要发送二进制数据,您可能会对HTTP / 2引入的Server Push机制感兴趣。 Server Push允许HTTP / 2服务器主动向客户端发送任何类型的文件。它被称为服务器推送&#34;响应&#34;即使它是在客户要求之前发送的。客户端自动将通过服务器推送响应发送的文件存储在其缓存中。随后从缓存中立即完成对文件的后续请求,而无需往返服务器。

这是将二进制数据推送到Web浏览器的有效方法。问题在于,当服务器推送响应到达时,不会通知浏览器的文档对象模型(DOM)。浏览器仅在发出请求时发现数据位于其缓存中。我们可以通过以下方式解决此问题。在使用Server Push发送二进制数据后,服务器立即向客户端发送SSE以通知它数据已被推送到其缓存。现在,客户端可以通过请求从其缓存中检索数据。

但只要您使用SSE,为什么不首先通过SSE发送文件?因为如果您正在处理二进制数据,您可以从Server Push允许您实现的较小文件大小中受益。对于简短的JSON消息,使用服务器推送可能没有意义。在您推送二进制数据并且必须节省带宽的情况下,请考虑通过服务器推送然后通过SSE通知发送数据。

与轮询不同,此方法不需要客户端的定期请求。服务器可以随时发送服务器推送响应。