我有一个脚本,可以从预制件中生成场景中的对象,我有一个可移动的立方体。我想要一个脚本,如果多维数据集和克隆对象之间的距离是< 0.3f。
我有这个UnityScript:
var distance1 = Vector3.Distance(Food.transform.position, cube1.transform.position);
Debug.Log(distance1);
if(distance1 < 0.3f)
{
//Destroy nearest object
}
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,我认为最好使用BarışÇırıka推荐的碰撞检测...但如果你想通过距离得到它我认为你可以做类似的事情
var MyCube = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyCube");
LateUpdate(){
var distance = Vector3.Distance(this.gameObject.transform.position, MyCube.transform.position);
if(distance < 0.3f)
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
此脚本应附加到您实例化的每个对象。
答案 1 :(得分:0)
如果您知道哪个物体在附近。您可以使用Destroy。
Destroy(cloneObject);
如果您不知道哪些对象在附近,您可以使用List添加克隆对象 并检查它是否靠近。(当您创建克隆时,您需要将克隆添加到列表中。)
您需要添加using System.Collections.Generic;
才能使用List。
示例代码:(它是C#代码,但您可以理解逻辑)
....
using System.Collections.Generic;
public List<GameObject>cloneObjectList;
private void cloneObject(){
GameObject cloneObject = Instantiate(originalPrefab,position,rotation);
cloneObjectList.add(cloneObject);
}
private void checkDistance(){
foreach(GameObject cloneObject in cloneObjectList){
float distance = Vector3.Distance(Food.transform.position, cloneObject.transform.position);
if(distance <0.3f){
cloneObjectList.Remove(cloneObject);
Destroy(cloneObject);
}
}
}
此外,您可以使用Collision detection系统。