在我的屏幕上放置一个重启按钮

时间:2015-06-14 01:02:01

标签: java swing graphics jbutton

我创造了一个“游戏结束!”当用户在我的游戏中输掉时的页面。在g.drawString(...)下,我正在尝试创建一个用户可以单击以重新启动游戏的按钮。我无法显示按钮并保持可见状态。

如何在Java中的自定义绘图(Graphics g)方法中创建JButton?有什么建议吗?

import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Game extends JPanel implements KeyListener {

    private Player player;
    private Stage stage;
    private Stage stageLeft;
    private Stage stageRight;
    private EnemyManager manager;

    private boolean isGameOver = false;
    private boolean restart = false;

    public Game() {
        setSize(800,600);
        setPreferredSize(new Dimension(800,600));
        setFocusable(true);
        setBackground(Color.WHITE);
        requestFocus();
        addKeyListener(this);

        stage = new Stage(0, 540, 800, 100);
        stageLeft = new Stage(-1, 0, 1, 600);
        stageRight = new Stage(800, 0, 1, 600);
        player = new Player(this, 400, 400);
        manager = new EnemyManager(this, 10);
    }

    @Override
    public void update(Graphics g) {
        paint(g);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

        stage.draw(g);
        stageLeft.draw(g);
        stageRight.draw(g);
        if(!isGameOver || restart) {
            player.draw(g);
            manager.draw(g);
        } else {
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("Century Gothic", Font.BOLD, 24));
            g.drawString("Game Over!", 330, 275);

            g.drawRect(330, 300, 145, 40);
            g.drawString("Restart", 350, 320);

            //TODO: Make a restart button that works
        }

        g.dispose();
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int c = e.getKeyCode();
        if(c == KeyEvent.VK_W) {

        }
        if(c == KeyEvent.VK_A) {
            player.setxDir(-1);
        }
        if(c == KeyEvent.VK_S) {

        }
        if(c == KeyEvent.VK_D) {
            player.setxDir(1);
        }
    }

    public void setGameOver(boolean flag) {
        isGameOver = flag;
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        player.setxDir(0);
        player.setyDir(0);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    public Stage getStage() {
        return stage;
    }

    public Stage getStageLeft() { return stageLeft; }

    public Stage getStageRight() { return stageRight; }

    public EnemyManager getEnemyManager() {
        return manager;
    }

    public static void main(String[] args) {

        Game game = new Game();

        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Java Game");
        frame.add(game);
        frame.pack();
        frame.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // Center window
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

关于,

  

如何在java中的自定义绘图(Graphics g)方法中创建JButton?

答案:你。切勿在任何绘画方法中创建或放置组件。这些方法仅用于渲染图像和渲染,绝不应用于组件创建或程序逻辑。

这个问题是一个XY问题:

  

我创造了一个游戏结束!"当用户在我的游戏中输掉时的页面。在g.drawString(...)下,我正在尝试创建一个用户可以单击以重新启动游戏的按钮。我无法显示按钮并保持可见状态。

当您要求解决特定代码问题时,真正的最佳解决方案是使用不同的方法。我建议:

  • 创建一个JPanel,用paintComponent方法显示背景图片,而不是根据Swing绘画教程显示其paint方法
  • 将JButton添加到此JPanel,就像将其添加到任何JPanel一样,而不是添加到其绘制方法中。
  • 您最好创建一个单独的JPanel来执行此操作,然后在需要时通过CardLayout交换JPanel。

其他问题:

  • 永远不要丢弃JVM提供给您的Graphics对象。这样做打破了绘画链。
  • 你应该几乎总是在你的覆盖内部调用超级绘画方法,以便绘画链可以继续。因此,如果您按照我的建议覆盖paintComponent,则应确保在自己的覆盖中调用super.paintComponent(g)方法。
  • 切勿在绘画方法中调用repaint()。这是一种非常糟糕的尝试动画的方法,因为它无法控制且风险很大。
  • 不要覆盖update(),因为这是为AWT绘画完成的,它通常不用于Swing图形或动画。