我希望能够在两个lambda函数之间的包含范围内共享变量。我有以下内容:
void holdAdd(const Rect& rectangle, Hold anonymousHeld, Hold anonymousFinish) {
std::map<int,bool> identifierCollection;
HoldFinish holdFinish = [=](const int& identifier) mutable {
if (identifierCollection.count(identifier) == 0) return;
identifierCollection.erase(identifier);
anonymousFinish();
};
holdCollisionCollection.push_back([=](const int& identifier, const Vec2& point) mutable {
if (rectangle.containsPoint(point)) {
identifierCollection[identifier] = true;
anonymousHeld();
} else {
holdFinish(identifier);
}
});
holdFinishCollection.push_back(holdFinish);
}
我可以在调试器中看到holdFinish
指向identifierCollection
的不同实现,而不是第二个lambda函数。
如果我使用[=, &identifierCollection]
,则无论是否使用EXC_BAD_ACCESS
,都会引发mutable
。
我使用其他语言实现内联函数的经验是,这应该是可行的。例如在javascript中:
var a = 10;
var b = function() {
a += 2;
}
var c = function() {
a += 3;
}
b();
c();
alert(a);
会提醒15
。
我需要做些什么才能让两个lambda函数引用相同的identifierCollection实现?因此它的行为方式与javascript示例相同。
答案 0 :(得分:4)
与某些脚本语言不同,identifierCollection
的生命周期不会因为您将其捕获到闭包中而被延长。因此,只要您将[=]
更改为[&]
以通过引用进行捕获,就会对您正在捕获的本地变量进行悬空引用。
您必须自己管理identifierCollection
的生命周期;坦率地说,这听起来像是一个共享指针的绝佳机会,它被价值捕获到每个lambda中。只要你需要它,它包装的动态分配的地图就会存在。
void holdAdd(const Rect& rectangle, Hold anonymousHeld, Hold anonymousFinish)
{
auto identifierCollection = std::make_shared<std::map<int,bool>>();
HoldFinish holdFinish = [=](const int& identifier) mutable {
if (identifierCollection->count(identifier) == 0) return;
identifierCollection->erase(identifier);
anonymousFinish();
};
holdCollisionCollection.push_back([=](const int& identifier, const Vec2& point) mutable {
if (rectangle.containsPoint(point)) {
(*identifierCollection)[identifier] = true;
anonymousHeld();
} else {
holdFinish(identifier);
}
});
holdFinishCollection.push_back(holdFinish);
}
答案 1 :(得分:2)
如果您将地图包裹在std::shared_ptr
中,则会自动管理生命周期。然后,您的lambda可以按值捕获,它将获得对映射的引用,该映射的生存期在lambda函数返回之前保持有效。
要执行此操作,请将地图定义更改为:
auto identifierCollection = std::make_shared<std::map<int,bool>>();
然后对地图成员函数的任何调用都需要从使用.
更改为->
(因为它现在是指针)。