Thread Join()导致Task.RunSynchronously不完成

时间:2015-06-13 20:11:17

标签: c# multithreading async-await task-parallel-library threadpool

调用_thread.Join()会导致GetConsumingEnumerable循环停留在最后一个元素上。为什么会出现这种情况?

  public abstract class ActorBase : IDisposable
  {
    private readonly BlockingCollection<Task> _queue = new BlockingCollection<Task>(new ConcurrentQueue<Task>());
    private readonly Thread _thread;
    private bool _isDisposed;

    protected ActorBase()
    {
      _thread = new Thread(ProcessMessages);
      _thread.Start();
    }

    protected void QueueTask(Task task)
    {
      if (_isDisposed)
      {
        throw new Exception("Actor was disposed, cannot queue task.");
      }
      _queue.Add(task);
    }

    private void ProcessMessages()
    {
      foreach (var task in _queue.GetConsumingEnumerable())
      {
        task.RunSynchronously();
      }
    }

    public void Dispose()
    {
      _isDisposed = true;
      _queue.CompleteAdding();
      _thread.Join();
    }
  }

  public class SampleActor : ActorBase
  {
    private string GetThreadStatus()
    {
      Thread.Sleep(500);
      return string.Format("Running on thread {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }

    public async Task<string> GetThreadStatusAsync()
    {
      var task = new Task<string>(GetThreadStatus);
      QueueTask(task);
      return await task;
    }
  }

  class Program
  {
    public static async Task Run()
    {
      using (var sa = new SampleActor())
      {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
          Console.WriteLine(await sa.GetThreadStatusAsync());
        }
      }
    }

    public static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main thread id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
      var task = Task.Run(async ()=> { await Run(); });
      task.Wait();
    }
  }

这种方法的上下文是我需要确保所有操作都在一个OS线程上执行,这将允许应用程序的一部分使用与主线程不同的凭据。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

async-await适用于continuation。为了提高效率并减少调度,这些延续通常在完成上一个任务的同一个线程上运行。

这意味着在您的情况下,您的特殊线程不仅运行任务,它还在这些任务之后运行所有延续(for循环本身)。您可以通过打印线程ID来看到:

using (var sa = new SampleActor())
{
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        Console.WriteLine(await sa.GetThreadStatusAsync());
        Console.WriteLine("Continue on thread :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }
}

for循环完成并且SampleActor正在处理时,您从正在尝试加入的同一个线程中调用Thread.Join,这样您就会遇到死锁。你的情况归结为:

public static void Main()
{
    Thread thread = null;
    thread = new Thread(() =>
    {
        Thread.Sleep(100);
        thread.Join();
        Console.WriteLine("joined");
    });
    thread.Start();
}

在.Net 4.6中,您可以使用TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously解决此问题,但在当前版本中,您可以指定默认TaskScheduler

public Task<string> GetThreadStatusAsync()
{
    var task = new Task<string>(GetThreadStatus);
    QueueTask(task);
    return task.ContinueWith(task1 => task1.GetAwaiter().GetResult(), TaskScheduler.Default);
}

答案 1 :(得分:4)

可能很容易做一个简单的检查,看看你尝试Join的帖子是Thread.CurrentThread,但这是错误的。

此外,我认为整个方法 - 调度和运行冷Task对象与自定义,非TPL兼容的调度程序 - 是错误的。您应该使用TPL友好的任务调度程序,类似于Stephen Toub的StaTaskScheduler。或者为您的演员服务主题(例如Toub&#39; AsyncPump)运行自定义SynchronizationContext,并使用TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContextTask.Factory.StartNew通过您的自定义调度程序来调度任务(或如果你必须处理冷任务,请使用Task.Start(TaskScheduler)

通过这种方式,您可以完全控制任务及其延续的位置,以及task inlining