我开始学习unity3d,我正在开发一款2D游戏,但在主菜单上需要一些帮助。我有一个硬币纹理,我想在屏幕上多次产生并落下来创建一个下降的硬币纹理。产生点应该是随机的,实体应该在从屏幕上掉下来后被销毁,但我不知道该怎么做。任何帮助将不胜感激。谢谢
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我会给你一些起点来完成你的任务。你可以阅读关于`
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如果我是你,我首先要阅读Unity的粒子系统。通过在编辑器中设置一些参数,它可以完全按照您的要求进行操作。
需要考虑的一些重要参数:
粒子系统将自动选择发射器形状内的随机点。