当我在F#中创建一个包含通用的,可变的.NET Stack的类时,如下例所示,该堆栈忽略了我推送到它的任何东西。
open System.Collections.Generic
type Interp(code: int array) =
member val PC = 0 with get, set
member this.stack: Stack<int> = new Stack<int>()
member this.Code = code
let interp = Interp([|1;2;3|])
interp.stack.Push(1)
printfn "%A" interp.stack // prints "seq[]" WAT?!
然而,如果我通过属性使堆栈可变:
open System.Collections.Generic
type Interp(code: int array) =
member val PC = 0 with get, set
member val stack: Stack<int> = new Stack<int>() with get, set
member this.Code = code
let interp = Interp([|1;2;3|])
interp.stack.Push(1)
printfn "%A" interp.stack // prints "seq[1]"
一切都像我期望的那样神奇地起作用。
这到底是怎么回事?我对以前语言(大多数是C#)的不变性的理解会说,即使第一个例子中的堆栈是一个不可变成员,这个不可变性应该只是参考(我不应该重新分配Stack本身)。我仍然可以将值推送到/从中推送。我错过了什么,如果试图改变那个堆栈是错误的,为什么不抛出异常或编译错误?
答案 0 :(得分:5)
如果您尝试编译第一个版本,然后使用例如Reflector将其反编译为C#,您将看到堆栈成员的定义如下:
public class Interp
{
public Stack<int> stack
{
get { return new Stack<int>(); }
}
// Other members omitted for clarity...
}
正如您所看到的,这也是有效的C#代码,但显然不是您想要的。
第二个版本交叉编译成这样的东西:
public class Interp
{
internal int[] code;
internal Stack<int> stack@;
public Interp(int[] code) : this()
{
this.code = code;
this.stack@ = new Stack<int>();
}
public Stack<int> stack
{
get { return this.stack@; }
set { this.stack@ = value; }
}
// Other members omitted for clarity...
}
这似乎更像是你想要一个财产做的事情。
答案 1 :(得分:2)
更合适的做法是做到这一点:
open System.Collections.Generic
type Interp(code: int array) =
let stack = Stack<int>()
member val PC = 0 with get, set
member this.Stack = stack
member this.Code = code
如果您不需要在外部公开堆栈,请省略倒数第二行。