以编程方式在JavaScript中为WebGL生成纹理

时间:2015-06-12 23:15:29

标签: javascript opengl-es textures webgl

我有以下代码以编程方式为C中的WebGL生成纹理。我需要在JavaScript中为WebGL做同样的事情。

如何正确创建三维棋盘矩阵?

GLubyte checkerboard[64][64][3];

如何设置值?

checkerboard[i][j][0] = (GLubyte) c;

如何使用WebGL中生成的纹理正确调用gl.texImage2D()

gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, 64, 64, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_INT, checkerboard);

这是C

中的当前代码
void CreateTextures() {
    GLubyte checkerboard[64][64][3];
    int i, j, c;

    for (i=0; i<64; i++) {
        for (j=0; j<64; j++) {
            c = ((i & 8) ^ (j & 8))*255;
            checkerboard[i][j][0] = (GLubyte) c;
            checkerboard[i][j][1] = (GLubyte) c;
            checkerboard[i][j][2] = (GLubyte) c;
        }
    }

    glGenTextures( 1, &checkerboardTexture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, checkerboardTexture);
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, checkerboard);
}

我认为结果函数在JavaScript中看起来像这样

function CreateTextures() {
    GLubyte checkerboard[64][64][3];
    int i, j, c;

    for (i=0; i<64; i++) {
        for (j=0; j<64; j++) {
            c = ((i & 8) ^ (j & 8))*255;
            checkerboard[i][j][0] = (GLubyte) c;
            checkerboard[i][j][1] = (GLubyte) c;
            checkerboard[i][j][2] = (GLubyte) c;
        }
    }

    var checkerboardTexture = gl.createTexture();
    gl.bindTexture( gl.TEXTURE_2D, checkerboardTexture);
    gl.texParameterf( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
    gl.texParameterf( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
    gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, 64, 64, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_INT, checkerboard);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您不创建多维数组,而是创建一个 像这样的单维数组:

var checkerboard=[]

在纹理数组中,每个像素将占用4个元素:红色,绿色,蓝色, 和alpha,按此顺序。以下是填充每个像素的示例:

// Width is 64 pixels
checkerboard[(i*64+j)*4] = c; // Red component
checkerboard[(i*64+j)*4+1] = c; // Green component
checkerboard[(i*64+j)*4+2] = c; // Blue component
checkerboard[(i*64+j)*4+3] = 0xff; // Alpha component

接下来,将数组转换为字节数组:

checkerboard=new Uint8Array(checkerboard);

最后,生成纹理。 另请注意,您无法在WebGL中使用gl.RGB,通常情况下, 而是gl.RGBA。这需要每个像素一个额外字节 alpha分量:

gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 
   64, 64, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, checkerboard);

还有一件事:WebGL默认情况下会自上而下存储纹理 可能与OpenGL不同。使用自下而上 存储,在任何texImage2D之前添加以下命令 命令:

gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);