我目前正在编写命令行游戏程序,我已将类别和解决方案存储在map<string, vector<string>>
中。键值是类别,向量是解决方案字符串的向量。
我想提示用户选择一个类别,但是我不确定最好的方法,因为我不想强迫用户手动输入类别,因此只接收带有选择的int
有没有办法使用int来访问地图? (例如solutionMap [2] =第二个值?)
以下是我的代码中的一个片段,只是为了澄清
cout << "\nCategories:\n-----------" << endl;
int categoryCount = 1;
for (map<string, vector<string> >::iterator it = solutionMap.begin(); it != solutionMap.end(); ++it){
cout << categoryCount << ": " << it->first << endl;
++categoryCount;
}
// Prompt user for selection and save as currentCategory
int currentCategory;
bool isValid = false;
do{
cout << "Please enter the number of the category you would like to use: ";
cin >> currentCategory;
// if cin worked and number is in range, continue out of the loop
if (cin.good() && currentCategory <= solutionMap.size()){
isValid = true;
}
else{
cout << "Invalid entry!" << endl;
// Clear the buffer
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
} while (!isValid);
此时我想做的是将数字发送到游戏类,并使用所选键值从矢量中选择一个随机解决方案,但据我所知,我需要选择作为字符串来找到它。
任何帮助将不胜感激!
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如果要使用整数索引访问地图,可以按以下步骤操作:
auto ix=solutionMap.begin(); // bidirectional iterator to the map
advance (ix,currentCategory); // move the iterator
cout << "choice is "<<ix->second<<endl; // here you are
但要小心:只要插入/删除元素,元素的数量可能就不再与您显示的菜单相对应。
它是如何运作的?
映射的迭代器是双向的:您一次只能前进或后退1个元素。 advance()
重复此操作正确的次数
替代方案
如果您没有真正将地图用作关联数组,并且主要使用菜单和索引,则应使用向量而不是地图来选择其他变体:
vector<pair<string, vector<string>> solutionMap;
然后,您可以使用索引轻松访问元素。如果您需要通过使用键字符串偶尔找到特定元素,您仍然可以使用find_if()。