JavaScript - Array.prototype.splice从数组中删除两个元素

时间:2015-06-12 08:54:58

标签: javascript arrays

问题

  

我有一个二维数组calles" matrix&#34 ;,我在其中添加了一些   像这样的数组:[x,y]。现在,我想从中删除一个元素   数组,但是Array.prototype.splice正在做两次。

我的HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
  <canvas id="mycanvas" width="160" height="160"></canvas>
</body>
</html>

的JavaScript

var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d"),
    matrix = [];

for(var m = 0; m<5; m++)
  for(var n = 0; n<5; n++)
    matrix.push([m,n]);

function randPos(){
  var z = Math.floor(Math.random()*matrix.length);
  var m = matrix[z];
  matrix.splice(z,1);
  return m;
}

setInterval(function(){
var m = new Image();
m.src="http://blog.waterrightsimages.com/wordpress1/wp-content/themes/photocrati-theme/images/social/small-facebook.png";
m.onload = function(){
  ctx.drawImage(this,randPos()[0]*32,randPos()[1]*32);
};
console.log(matrix.length);
}, 1000);

我该如何解决这个问题?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好像你在 ctx.drawImage(this,randPos()[0]*32,randPos()[1]*32);中运行了两次这个功能你试过这个 ctx.drawImage(this,matrix[0]*32,matrix[1]*32);吗?

由于matrix是全局的,您可以在setInterval内调用它,如下所示

 setInterval(function(){
      var m = new Image();
      m.src="http://blog.waterrightsimages.com/wordpress1/wp-content/themes/photocrati-theme/images/social/small-facebook.png";
 m.onload = function(){
   randPos();/*or matrix=randPos();*/
   ctx.drawImage(this,matrix[0]*32,matrix[1]*32);
 };
 console.log(matrix.length);
 }, 1000);

答案 1 :(得分:0)

如果我理解正确,您可以尝试使用此方法,例如:

var cars = 
 [
  ["BMW", "320"],
  ["Mercedes", "E220"],
  ["Dacia", "Logan"],
  ["Dacia", "Duster"],
  ["Ford", "Fiesta"],
  ["Infiniti", "FX30d"]
 ]
cars[4].splice(1,1);
console.log(cars);    

意味着您将从第二个元素= Fiesta <第二个元素中删除第五个数组(不要忘记0是第一个) / strong>。

答案 2 :(得分:0)

由于您要拨打splice两次,因此删除了两项:

m.onload = function(){
  ctx.drawImage(this,randPos()[0]*32,randPos()[1]*32);
};

randPos被调用两次,后者又调用了splice两次。不要尝试内联这样的调用,而是调用它一次并将结果赋值给变量,然后从该变量中获取x / y位置。

m.onload = function(){
  var pos = randPos();
  ctx.drawImage(this, pos[0]*32, pos[1]*32);
};