在调用接收对象副本的函数后,原始文件重置

时间:2015-06-12 05:10:52

标签: c++ function pointers vector

我有一个函数decidir(),它接收两个内部有指针向量的对象(jogadores和monstros)。在我调用该函数并返回之后,原始对象的向量各有0个元素。上课:

#ifndef EQUIPE_H
#define EQUIPE_H
#include "Personagem.h"
#define MAX_INTEGRANTES 6

class Equipe
{
public:
    Equipe(short novoMaximoIntegrantes = MAX_INTEGRANTES);
    Equipe(Personagem *novoIntegrantes,short numIntegrantes,short novoMaximoIntegrantes = MAX_INTEGRANTES);
    ~Equipe();
    vector<Personagem*>* getEquipe();
    void adicionarIntegrante(Personagem* integrante);
    void setIntegrante(Personagem* integrante, short posicao);
    int getX();
    void setX(int novoX);
    int getY();
    void setY(int novoY);
    int getZ();
    void setZ(int novoZ);
    Personagem* removerIntegrante(short posicao = MAX_INTEGRANTES);
    Personagem* operator[](short posicao);

private:
    vector<Personagem*>* integrantes;
    short maximoIntegrantes;
    int x, y, z;
};
#endif

功能:

int* Monstro::decidir(Equipe oponentes, Equipe amigos){
    int decisao[2] = { 0,0 }, nConcorrentes = 0, ataque = 0;
    float rolagem = rand() % 100 + 1;
    float rp = rolagem / 100;
    if (rp < getPrioridadeAtaque())
        ataque = 1;
    if (getNumMagias()){
        rolagem = abs(rolagem - 100);
        rp = rolagem / 100;
        for (int i = 0; i < getNumMagias(); i++){
            if (getPrioriedadeMagias()[i] > rp)
                nConcorrentes++;
        }
        if (ataque){
            decisao[0] = 0;
            do{
                if (oponentes.getEquipe()->size()>3)
                    decisao[1] = rand() % 3;
                else
                    decisao[1] = rand() % oponentes.getEquipe()->size();
                if (oponentes[decisao[1]]->getHP())
                    break;
            } while (true);
        }else{
            if (nConcorrentes){
                rolagem = rand() % (10 * nConcorrentes) + 1;
                for (int i = 1; i <= nConcorrentes; i++){
                    if (rolagem > (10 * (i - 1)) && rolagem < (10 * i)){
                        decisao[0] = i+2;
                    }
                }
            }
            do{
                if (getMagia(decisao[0] - 2).getEfeito() == DANO || getMagia(decisao[0] - 2).getEfeito() == DANO_STATUS){
                    decisao[1] = rand() % oponentes.getEquipe()->size();
                    if (oponentes[decisao[1]]->getHP())
                        break;
                }
                else{
                    decisao[1] = rand() % amigos.getEquipe()->size();
                    if (amigos[decisao[1]]->getHP())
                        break;
                }
            } while (true);
        }
    } else{
        do{
            if (oponentes.getEquipe()->size()>3)
                decisao[1] = rand() % 3;
            else
                decisao[1] = rand() % oponentes.getEquipe()->size();
            if (oponentes[decisao[1]]->getHP())
                break;
        } while (true);
    }
    return decisao;
}

调用函数的代码:

Equipe jogadores , monstros(30);
for(int i=0;i<6;i++){
     jogadores.adicionarIntegrante(//long parameter assignment);
}
numMonstros = (rand() % 5 + 1) * jogadores.getEquipe()->size();
for (int i = 0; i < numMonstros; i++){
nomeMonstro = "Slime" + (i>0 ? to_string(i) : "");
monstros.adicionarIntegrante(new Monstro(nomeMonstro, 1, 25, 25, 0, 0, 8, 9, 10, 10, 10, 18, 1.0, 200, 10));
}
int *decisaoTemp, **decisao, combatenteAtual;
Personagem* combatente=NULL;
for (int i = 0; i < monstros.getEquipe()->size(); i++){
    if (monstros[i]->getHP()){
        combatente = monstros[i];
        combatenteAtual = getCombatenteAtual(combatente, decisao);
        decisaoTemp = combatente->decidir(jogadores, monstros);/*Before this vectors sizes 
        are 6 and a random number times 6*/
        decisao[combatenteAtual][1] = decisaoTemp[0];//Here vector sizes are both 0
        if (decisaoTemp[0] && combatente->getMagia(decisaoTemp[0]).getEfeito() == CURA){
            decisao[combatenteAtual][2] = getCombatenteAlvo(combatentes, monstros, decisaoTemp[1]);
        }
        else{
            decisao[combatenteAtual][2] = getCombatenteAlvo(combatentes, jogadores, decisaoTemp[1]);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在函数decidir中,您应该通过引用传递参数。意思是在对象类型之后添加&int* Monstro::decidir(Equipe& oponentes, Equipe& amigos)这样当函数结束时,参数对象的析构函数不会被调用。

按值传递对象时,会创建该对象的副本。这意味着如果您的原始对象具有引用地址的指针,则复制的对象也将具有引用该地址的指针。这可能会导致问题,因为当函数结束时,复制的对象将超出范围并调用其析构函数。