我有一个角色导入到我的舞台上,但我想要一个名为“随机”的按钮,当你点击它时,每次单击它时向左或向右移动角色。这是我尝试过的,但角色只是对角线移动。
//import the code to use the components
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
//stay on this frame
stop();
//declare variables
var RandomNumber:Number = Math.floor(Math.random() * 5) -5;
var XMove:Number;
var YMove:Number;
var tmrMove:Timer = new Timer(25);
btnRandom.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, RandomNum);
//listen for timer to tick
tmrMove.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
function RandomNum(e:ComponentEvent) {
XMove = RandomNumber;
YMove = RandomNumber;
tmrMove.start()
}
//function for timer
function onTick (e:TimerEvent) {
//move the ninja
picNinja.x = picNinja.x + XMove;
picNinja.y = picNinja.y + YMove;
//check if ninja goes off stage
if (picNinja.x > stage.stageWidth) {
picNinja.x = 0;
}
if (picNinja.x < 0) {
picNinja.x = stage.stageWidth;
}
if(picNinja.y > stage.stageHeight) {
picNinja.y = 0;
}
if(picNinja.y < 0) {
picNinja.y = stage.stageHeight;
}
//function to stop the timer
function stopApp (e:ComponentEvent) {
tmrMove.stop();
}
我认为分配一个随机值会起作用(介于5和-5之间),但这里肯定是错误的。
答案 0 :(得分:0)
在你的代码中,XMove总是等于YMove,当你调用RandomNum(e:ComponentEvent)函数时,RandomNumber的值不会改变。所以角色只会对角移动。
试试这个。
function getRandomNumber():Number{
//return a random number in range. Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return Math.floor(Math.random() * (5 + 5 + 1)) -5;
}
function RandomNum(e:ComponentEvent) {
XMove = 0;
YMove = 0;
var direction:int = Math.floor(Math.random()*2);//horizontal or Vertical
//either up down left or right
switch(direction){
case 0:
XMove = getRandomNumber();
break;
case 1:
YMove = getRandomNumber();
break;
}
tmrMove.start()
}