标签: cocos2d-x tiles cocos2d-x-3.0 cocos2d-android
我目前正在cocos2d-x中构建一个平台游戏,因此我正在使用tmxtiledmap和花栗鼠物理。我的问题是,在地图的每个瓦片得到它自己的物理体时,显然不是真正节省内存:D 是否有任何方法可以“识别”多个图块彼此相邻,因此只需要一个物理体?
Greets FreezZl
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你是如何创建物理体的?我不使用花栗鼠,但是使用了Box2d和Tiled,并通过在平铺中为整个平台分配一个物体并使用它创建物理体来为每个平台创建一个物理体。