我已经创建了一个基于FLTK的Fl_Input
类的自定义对象 - 用于绘制屏幕输入框并自动将其置于上一个框下面那是宣布的。这是通过使用“外部”(在“类实现的外部”意义上)计数器来实现的,该计数器用于计算盒子的y坐标。
以下是该课程的简化版本:
// Example.h
#ifndef EXAMPLE_H
#define EXAMPLE_H
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Input.H>
class Example : public Fl_Input {
public:
Example(const char * str); // constructor
private:
int ex_y(); // compute y-coordinate of current box based on the previous ones
};
#endif // EXAMPLE_H
以下是成员函数和构造函数:
// Example.cpp
#include "Example.h"
int inbox_y1; // y-coord of first box; an example of “external” constants
int inbox_num; // counter: number of input boxes declared; used to compute their y-coord
Example::Example(const char * str)
: Fl_Input(200, ex_y(), 200, 25, str)
{
++inbox_num;
}
int Example::ex_y()
{
return inbox_y1 + (25+25)*inbox_num;;
}
最后是主文件(我在其中包装了自定义函数中对象的声明):
// main.cpp
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Input.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <string>
#include <iostream>
#include "Example.h"
void place_inboxes()
{
int inbox_y1 = 25; // not used by the following objects: the first one is attached to the upper window
int inbox_num = 0; // the counter is not incremented by the following declarations
Example * ex1 = new Example("First Input Box");
std::cout << "First call: " << inbox_num << '\n';
Example * ex2 = new Example("Second Input Box");
std::cout << "Second call: " << inbox_num << '\n';
Example * ex3 = new Example("Third Input Box");
std::cout << "Third call: " << inbox_num << '\n';
}
int main()
{
Fl_Window * win = new Fl_Window(600, 600, "Test of 'Example' class");
{
place_inboxes();
}
win->end();
win->show();
return Fl::run();
}
这会成功编译和链接,但是(即使这些框确实是堆叠的)结果也不是我的预期:
inbox_y1
定义的距离下面。这使我认为Example
- 类型对象的声明没有考虑到这样的常量。问题: 如何让它正常工作? (我的印象是我在声明各种源文件中的常量时弄得一团糟......)
(可选)附带问题: 定义一个既构建对象又将其视为不良实践的类?我的意思是,让一个物体一次做“太多”的东西是不好的做法吗? (我还想写一个放置对象的函数,但我甚至不知道从哪里开始。)
最后说明: 我目前使用的代码实际上运行良好,但它有一个源文件(其中我称为“外部”的常量是全局常量)。将它分成多个源文件时出现问题。
答案 0 :(得分:1)
方法1:在班级中使用静态。这不是一个非常好的方法,因为它只知道自己而不是其他任何东西。问题是如果你有一个使用Example的第二个窗口,它从最后一个窗口停止的位置开始,所以你需要一个重置功能把所有东西都放回到开始。您的代码更改
// Example.h
class Example : public Fl_Input {
public:
Example(const char * str); // constructor
static int inbox_y1, inbox_num;
static void Reset();
...
// Example.cpp
int Example::inbox_y1, Example::inbox_num;
void Example::Reset()
{
inbox_y1 = 25;
inbox_num = 0;
}
...
// main.cpp
// call Example::Reset() before you call place_inboxes
方法2:询问父母。父母跟踪最后一个孩子的位置。这稍微好一些,因为父母控制孩子的位置。所有孩子需要做的就是问父母在哪里。
// Example.h
#ifndef EXAMPLE_H
#define EXAMPLE_H
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Input.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
class ExParent: public Fl_Window
{
public:
ExParent(int x, int y, const char* name);
int child_x();
int child_y();
void next_child_y();
private:
int cy;
};
class Example : public Fl_Input {
public:
Example(ExParent* parent, const char * str); // constructor
};
#endif // EXAMPLE_H
// Example.cpp
#include "Example.h"
Example::Example(ExParent* parent, const char * str)
: Fl_Input(parent->child_x(), parent->child_y(), 200, 25, str)
{
}
ExParent::ExParent(int x, int y, const char* name)
: Fl_Window(x, y, name)
, cy(25)
{
}
int ExParent::child_x() { return 200; }
int ExParent::child_y()
{
return cy;
}
void ExParent::next_child_y()
{
cy += 50;
}
int main()
{
ExParent * win = new ExParent(600, 600, "Test of 'Example' class");
Example * ex1 = new Example(win, "First Input Box");
win->next_child_y();
Example * ex2 = new Example(win, "Second Input Box");
win->next_child_y();
Example * ex3 = new Example(win, "Third Input Box");
win->end();
win->show();
return Fl::run();
}