我添加了这些StartApp插页式广告,当我在我的GameScene中调用此功能时,我一直收到错误消息。如果我在我的GameViewController中调用它,它可以正常工作,我没有错误,但它不能在我的GameScene中工作。我该如何解决这个问题。谢谢!
//这是给出错误的函数。
self.viewController.startAppAd!.loadAdWithDelegate(viewController.self)
//GameViewController.swift
class GameViewController: UIViewController, STADelegateProtocol {
var startAppAd: STAStartAppAd?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startAppAd = STAStartAppAd()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
}
// StartApp Ad loaded successfully
func didLoadAd(ad: STAAbstractAd) {
println("StartApp Ad had been loaded successfully")
startAppAd!.showAd()
}
}
//GameScene.swift
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
var touch: UITouch = touches.first as! UITouch
var location = touch.locationInNode(self)
var node = self.nodeAtPoint(location)
if node.name == "levelone" {
self.viewController.startAppAd!.loadAdWithDelegate(viewController.self)
}
答案 0 :(得分:1)
GameViewController
在GameScene
期间创建viewDidLoad
,但您永远不会将其分配给GameScene
进行引用
你说var viewController = GameViewController()
中有GameScene
,但这与首先创建场景的实例不同。
您可以将其添加到viewDidLoad
scene.viewController = self
以确保具有非零startAppAd
对象的实例是您正在引用的对象。
答案 1 :(得分:0)
你强行展开startAppAd
(使用!运算符)告诉编译器“我知道这个选项肯定有一个值;请用它。“但是,在您的代码startAppAd
中,假定为零。因此崩溃。
我建议您进行基本的巡回演讲并阅读Apple的"Swift Programming Language"