我有一个简单的益智游戏。有一个由16块瓷砖组成的图像(随机放置)。图像存储在一个数组中,当游戏启动时,它们会被添加到主JPanel中。
alt text http://img248.imageshack.us/img248/7403/27632947.gif
游戏以这种方式运作:每个图像都有“地点”和“数字”属性。 “放置”是网格上的当前位置(正确与否),“数字”是图像的所需位置。当用户点击图像时,会检查其“地点”和“数字”属性。如果他们匹配什么都没发生如果没有游戏检查当前是否有任何图像在内存中。如果没有,则存储该图像的“位置”和“数字”。如果内存中有一些图像,则使用存储图像的“数字”检查当前单击的图像的“plac”。当他们匹配时 - 他们的位置被交换。这部分工作正常。但是现在,我正在使用更新的图像在我的JPanel上调用addComponent方法,而且没有任何反应。不应该将新图像添加到JPanel中替换旧图像吗?
包奖金;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
class Puzzle extends JPanel implements ActionListener {
private int selected_nr=-1;
private int selected_pl=-1;
private boolean memory=false;
private static Img[] images;
public Puzzle(){
JFrame f = new JFrame("Smile");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.setSize(252,252);
f.setVisible(true);
setLayout(new GridLayout(4, 4));
images = new Img[16];
int[] buttons = new int[16];
for(int i=0; i<16; i++){
buttons[i] = i;
}
int rand;
int temp;
Random random;
random = new Random(System.currentTimeMillis());
for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
rand = (random.nextInt() & 0x7FFFFFFF) % buttons.length;
temp = buttons[i];
buttons[i] = buttons[rand];
buttons[rand] = temp;
}
for (int i = 0; i < 16; i++) {
images[i] = new Img(i, buttons[i]);
}
addComponents(images);
}
public void addComponents(Img[] im){
this.removeAll();
for(int i=0; i<16; i++){
im[i].addActionListener(this);
im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
add(im[i]);
}
this.validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Img b = (Img)(e.getSource());
int num = b.getNumber();
int pl = b.getPlace();
if(!(b.rightPlace())){
if(memory){
if(pl == selected_nr){
images[pl].setPlace(selected_pl);
images[selected_pl].setPlace(selected_nr);
selected_nr = -1;
selected_pl = -1;
memory = false;
addComponents(images);
}
else{
System.out.println("Try other image");
}
}
else{
memory = true;
selected_nr = num;
selected_pl = pl;
}
}
else{
System.out.println("OK !");
}
}
public static void main(String args[]) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Puzzle();
}
});
}
}
class Img extends JButton {
int number;
int place;
ImageIcon img;
public Img(int p, int n){
number = n;
place = p;
img = new ImageIcon("u"+number+".jpg", BorderLayout.CENTER);
setIcon(img);
}
public boolean rightPlace(){
boolean correct=false;
if(number == place){
correct = true;
}
return correct;
}
public void setPlace(int i){
place = i;
}
public int getNumber(){
return number;
}
public int getPlace(){
return place;
}
}
编辑:更改了代码以使用答案,但仍然没有运气。 addComponents()获取更新的图片[]但不会重新验证它们。
答案 0 :(得分:11)
这里是一个切片现有图像并对结果片段进行混洗的示例,而不是依赖于预切割的图像文件。它结合了@Frederick和@akf的有用(+1)建议。
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ImageLabelPanel extends JPanel implements ActionListener {
private static final int N = 4;
private final List<JLabel> list = new ArrayList<JLabel>();
private final Timer timer = new Timer(1000, this);
ImageLabelPanel() {
this.setLayout(new GridLayout(N, N));
BufferedImage bi = null;
try {
bi = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int r = 0; r < N; r++) {
for (int c = 0; c < N; c++) {
int w = bi.getWidth() / N;
int h = bi.getHeight() / N;
BufferedImage b = bi.getSubimage(c * w, r * h, w, h);
list.add(new JLabel(new ImageIcon(b)));
}
}
createPane();
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.pack();
f.setVisible(true);
timer.start();
}
private void createPane() {
this.removeAll();
for (JLabel label : list) add(label);
this.validate();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Collections.shuffle(list);
createPane();
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new ImageLabelPanel();
}
});
}
}
答案 1 :(得分:4)
您要将所有组件再次添加到JPanel,而不实际删除任何组件。在addComponents()
方法中,我会先致电removeAll()
。您可能希望重命名该方法以突出显示副作用,因为它不再仅仅是添加组件。也许,resetComponents()
会更好。
答案 2 :(得分:3)
更改组件后,您需要通过调用invalidate()
或revalidate()
来“刷新”Swing组件。