标签: mobile unity3d keyboard
我正在为Android设备开发一个简单的统一移动游戏,用户需要将他的虚拟键盘作为游戏机制。虽然我也希望有一个"重启"右上角的按钮,如果他搞砸了,用户可以重新开始游戏。
我的问题是:当虚拟键盘处于活动/打开状态并且用户点击按钮时,这个点击不会被统一识别(键盘向下滑动)。仅识别按钮上的第二次点击。有人在此之前偶然发现了这个问题吗?